csol网吧奖励,最近大家在玩什么网游?

要说起大家最近都在玩什么网游,第一个想到的那肯定是,大吉大利,今晚吃鸡的《绝地求生》了,我甚至一度认为是这个游戏盘活了低迷的网咖(网吧),让网民们又一次重新走进,久违的网咖(网吧),前几天走在街上还看到了 新开的网咖名字叫《98K网咖》,可见这款游戏是多么的受欢迎。这款游戏兴起的速度也是相当的快,短短不到半年的时间就风靡全世界。现在的网咖(网吧)里,玩《绝地求生》的人数已经超过了《英雄联盟》。

刚才也说到了《英雄联盟》作为一款电子竞技类网游,已经霸占了游戏行业好几年了,虽然因《绝地求生》的出现,收入和玩家都有些下降。但毫无疑问,这款游戏依然是大家钟爱的一款网游。

《魔兽世界》2005年由第九城市拿下代理权,后再2006年网易拿到代理权,转眼已经过去13个年头了,到现在依然有一批忠实的玩家在继续奋斗,我想最早一批人玩的已经不是游戏了,而是情怀。

《地下城与勇士》这款腾讯代理的2D版街机格斗类闯关游戏,热度依然不减。还是有好多死忠粉,依然在玩。

《穿越火线》作为一款第一人称的射击类网游,运营也是非常的成功的,同样是腾讯代理的游戏,为腾讯也是争了大把大把的银子。如今依然有很多的玩家在玩,热度依然不减当年。

《梦幻西游》这个游戏也有好多年头了,2.5D回合制,角色扮演网游。这款游戏是大话西游的Q版。由于可爱的早想当年也是俘获了不少女玩家的亲睐。好的网游跟美酒一样,历久弥新。

前面说了好多PC端的网络游戏,再说说手游吧!随着智能机的普及,已经有越来越多的人开始玩手机网络游戏了。正式因为这点,好多游戏厂商把PC端上的游戏也做成了手机网络游戏。

《王者荣耀》这款都不用过多介绍,这简直就是手机版的《英雄联盟》嘛!

网易出品的《荒野行动》

腾讯即将上线的《绝地求生》手游版

大家比较愿意玩的网游实在是太多了,就先聊到这儿吧。希望大家多多关注、留言、觉得不错给我点个赞!

csol网吧奖励(最近大家在玩什么网游)

反恐精英OL现在玩的人那么少?

玩的人少啊,作为一个玩家的独白,我来说说我与她的故事。

反正那是个夏天,为什么是夏天?因为还在读初中的我,只有暑假才会玩的彻底,玩的远方良景,烟消云散,却不曾去看,直到现在,才流连忘返。

村里有个网吧,液晶的那种,反正比我学校的电视机好看多了。

我表哥,也是在这个漫长的暑假来到我这边玩,而他就带我去了那个五十台机子挨在一起的小网吧,里面人声鼎沸,多是小孩初中,小学生,有钱的在玩,没钱的站在后面看,现在看来还是蛮有意思的。

我也记得当时的物价,1块钱一个钟头。简直爽快,反正我哥带我玩的,他出钱。

于是他带着我一起开了两台机,第一次登录,我还记得左上角一个画面,是一把迷彩狙击,叫狂蟒之吻。

后来听我哥说他玩游戏的时候,是mg3毁灭者!

流连忘返的不是竞技模式击杀的音效。而是生化危机3,32人地图沙漠,藏在CT复活点,等补给箱拿到旋风AK只剩我一个人时候的疯狂。

哒哒哒的声音,毁灭般的伤害,60发的子弹,配合到达100的攻击等级。跳在拱门的箱子上,我杀红了眼。

那年,我才14岁。

过年了,有钱了,网吧走一圈,发现出了个新东西圣诞毁灭者,圣诞终结者。好贵!但是有一个好处,它是永久的,我咬了咬牙,就买了。就在我找老板充点卷的时候,他竟然说没有这么多,要我明天在充,我就笑了,幸亏不是最后一天才决定。

我这村口,玩csol的人不多,我哥那边多,所以他经常拿我号去装逼。

时间不知道过了多久,终于又来到了一个爆发点,那就是大灾变模式。

失落之城,一把毁灭,对话框里都是求发枪的人,尤其是异乱之战,打异形,我记得人人一把毁灭,僵尸太多就是刷!又没人指挥,不敢冲,一冲就死,我记得就是普通的刷僵尸,boos都没见到,就这样耿直的玩了两个钟头,脑子里一直是毁灭者那撕裂的声音。

渐渐的,我身边玩的人多了起来,穷途末路,剧毒之伤,生化魔方,地狱围栏,异乱之灾,噩梦之末,母巢之战。又推出了个新模式,机甲风暴,那时候小沈阳出了一首新歌,叫什么来着?我手拿流星弯月刀,唱着响亮的口号。反正挺火,耳机一直循环。还有合金装备模式,我记得有一把枪非常厉害,叫加特林。

还有个我非常喜欢的模式,叫生化大逃杀,真的很好玩。

身边的枪也越来越强,破晓黎明,星际重炮,火炮,尘埃之光,死亡骑士,尤其是雷神,定义了什么叫神器!

也有些好玩又看好看的武器,画梅,战灵乐旋,小提琴,又有近战武器旋风,军刺,狂花乱舞什么的。

还不定期开放娱乐模式,我记得最深的是道具模式,确实很有意思。

时间匆匆而过,我都不知道何时不玩的,只是没想到,这一次竟然就是永远。

等我再进去的时候,大灾变都不知道开到第几季了,默默的找人完了一遍大灾变全剧情,看着频道里那么少的人,我都突然感觉失落。曾经的服务器频道那么多,都要狂按回车才挤的进去。找到一个生化大逃杀的图,发现都是电脑挂机,整个服务器就两个房,没人在玩。

不过令我欣赏的是,他从没有放弃创新,创造者模式,也是一个很好的模式,延伸了大部分剧情地图。大灾变,也在更新着新地图,就在不久前,我听到csol2关服了,我虽然没玩过,但也感到一阵惋惜。

还有一天是一天吧。

现在虽然玩着CSGO,又在社区服里,找到了当初热爱的僵尸逃跑,到有时间,我还会去玩的,去做一做新地图的视频。

随着她,一起凋零吧……

csgo玩的人不多?

CSGO是V社于2012年推出的反恐精英系列的续作,基于自家的起源游戏引擎开发,作为一款经典的FPS游戏,有着大量忠诚的游戏玩家群体,作为一个游玩时间只有上百个小时的菜鸟玩家,我想说下自己对于CSGO这款游戏理解。

数量不少的中年玩家,是青春的回忆

当CS在20年之前进入中国后,应该是当时年轻人的爆点游戏,在大街小巷的网吧中,可以听到各种CS的术语,白房、月亮门、沙1、沙2等,那些枪械的名称B13、B51、B43等,一群年轻人坐在一起为了练习精准的枪法而互相对枪,为了能够赢下对局会上演残局各种1V多的精彩操作,令人热血沸腾。随着年龄的增长,生活的压力,不少人离开了游戏,成家立业后生活压力小了又逐渐回到了CSGO,虽然岁数大了,反应力和枪法都下降了许多,但是CS这个游戏带来的回忆是无法磨灭的,那些与兄弟一起rush的时光是值得纪念的,热爱游戏的心一直存在。

一款初期并不算成功的游戏

在CSGO刚刚发布的初期,大部分玩家并不看好这款新作,有些职业玩家甚至说这个游戏并不会长久,的确在初期游戏建模都是从老版本搬过来的,游戏模式则是社区的游戏模式的改版,游戏玩家在线人数并没有现在这么多,甚至会出现三款CS游戏同时上榜的情况,在这种情况下V社必须进行自救,而办法就是修改模型的同时增加开箱系统即皮肤。

从《军团要塞2》搬运过来开箱系统奇迹般的救活了CSGO,从此开始各种大行动武器箱子的推出,各种枪械皮肤推出,比如最为昂贵的龙狙,major赛事的高额奖金也吸引着各大战队参加,这一切措施带来在线人数持续上升,从而奠定了FPS电竞领域的龙头老大地位。

开放的社区环境以及起源引擎

CSGO能够成为一款火爆多年的游戏,其背后的玩家社区功不可没,躲猫猫、僵尸模式是社区做的,大行动地图是社区做的,枪械皮肤是玩家的投稿,对于游戏的平衡性的补丁也会听取普通玩家和职业选手的意见,可以说玩家社区是CSGO灵魂元素之一,社区给游戏带来源源不断的活力与惊喜。

起源游戏引擎对玩家开放了非常多的权限,利用游戏的控制台能做非常多的事情,比如原地转圈圈之类的,玩家也可以在设置中调整地图、准心、HUD、游戏服务器、模型等等,让不同的玩家可以找到自己最舒服的游戏方式。

一款堪称经典之作FPS游戏

我认为CSGO这个游戏无法被其他同类型的游戏超越,其中的游戏乐趣只有真正喜欢的玩家才知道,在职业比赛中出奇的战术以及选手那些惊为天人的操作让人难以忘记,有生之年必玩的游戏。

至于CSGO玩的人少我并不认同,就以steam上的在线数据来看,CSGO全球在线人数永远排在前三位,游戏的魅力可想而知。

欢迎大家在下方留言区评论点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。

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