坦克世界网吧特权,坦克世界充值比例?

在坦克世界里,玩家们充值10块钱就可以得到200的点券,换算下来就是1块钱20点券,而点券又可以兑换成金币,点券和金币的兑换比例是1:2,也就是说10块钱=200点券=400金币。玩家们可以直接在网站上进行点数的划拨,点数会直接转换成金币。 不一样的充值方式获得的点券数量都是不一样的,固话充值是1:36,直冲是1:40,后面这个会更划算。因为坦克世界有银牌网吧充值福利,冲50元就可以得到2200的金币,要是在充值后开通了VIP,1天就有180金币,一个月有1800金币。 我们直接进入坦克世界的官网里面,选择账号充值功能,支付方式很多种,确认支付会得到空中网的点券,点券就可以直接拿去兑换金币或者抽奖了。

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你有哪些舍不得删的电脑游戏?

最让我不能忘记的游戏就是辐射4

(此文含有大量剧透内容,慎入。)

当核弹落下,和家人一起进入了111号避难所。然而,120个避难所真实的目的都是一场不为人知的社会实验,以至于很多避难所居民没有活到战争之后。

在111号避难所,一家三口,被冷冻了200年,爱人被谋杀,儿子被人绑架,而主角也就是“我”带着强烈的愤怒走出了冷冻仓,避难所其他人早就因为反叛而无人生还。

回到庇护山庄,所有人都已经变成皑皑白骨,只有战前的家用机器人巧手先生“嘎抓”

我穿过变异生物横行的波士顿,干掉了早就变成尸鬼的国民警卫队士兵,在重建联邦义勇兵的同时寻找着自己的儿子,最终,在义勇兵的帮助之下成功找到了绑架儿子的“学院”

而在这时,来自首都废土的强大军事组织“钢铁兄弟会”乘坐着军用飞艇“普利德温号”进入联邦地区,他们源于首都废土,拥有大量高科技武器以及动力装甲步兵,想要和他们合作的同时,要先注意自己和他们的理念是否共存。

对于那场毁灭世界的核战争,废土人民表现得愤怒可又无可奈何,无处不在的辐射使得所有介于人类和怪物之间的“超级变种人”出现的越来越多,在黑根堡军事基地,和我一起行动的废土雇佣兵麦奎迪就非常生气的说“看来他们永远不会知道,按下这个按钮是多么愚蠢的一件事”

学院是一个过于崇尚科学而不在乎道德以及伦理的极端科研机构,他们以我的儿子DNA为基础,制造出了成百上千的“合成人类”面对这些拥有独立思考能力的合成人类,学院却把他们当做奴隶以及士兵,妄图“重新定义人类”数十年前,联邦地区所有聚落打算一起建设“联邦零时政府”各大聚落首脑却被学院派出的合成人士兵屠杀得一干二净,他们必须被阻止!

而我的儿子,已经成为了学院的代理指挥者,没有对废土人民的同情心,坐拥大量资源却研究致命的变异FEV生物病毒,长达几十年的地下生活早就让他失去了废土的思考能力,任何牺牲,悲剧在他的眼里仅仅只是一场研究-实验。

最终,我亲手爆破了学院,而我的儿子在我的注视下,和学院变成了碎片。“I see you in the hell”这便是一个父亲和儿子之间的最后一句话。

“我希望找到自己的亲人,躲过时间,希望能够再次团聚。而如今我明白我不能再回到过去,前方路漫漫,但这次我准备好了,因为。”

战争永不改变

War never changes

你玩过的最好玩的即时战略游戏?

这里是喜爱游戏的小白

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将等宏观操作。说实话,由于RTS游戏对于玩家要求较高,需要很快的手速和准确的操作,外加各种计谋策略,普通玩家很难上手,也很难在游戏中找到乐趣。RTS游戏的没落实属必然,不过近些年也一些RTS游戏在寻求改变,那么小白就来说一说个人觉得不错的几款RTS游戏作品。

《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏,游戏世界充满被感染的生物。它们漫无目的地漫游着、聆听着。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。

游戏中玩家要建设自己的城市,抵御僵尸的进攻并保护你的民众。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。

游戏的战争是RTS形式进行的,虽然过程中可以暂停,战斗对操作的要求不是很高,面对成群的僵尸,玩家只需要保持Hit & Run或者站桩输出的方式,不让地方近身就好了,最多就是将大量部队分为几个方面军进行多面防守或者扩张。游戏的最大诱惑就是存在一定的未知性,那就是你不知道面对将要到来的尸潮,需要多少防御设施才能顶住,当你投入过多的资源进行防御的时候,会拖慢你发展的进度,虽然前期轻松顶住,但是到了后期就会非常困难。而如果你将资源过多的倾注到发展上,很可能就被尸潮一波带走了,所以往往游戏会造成发展三小时三分钟被尸潮淹没,但就是这种不确定性,让游戏的游戏性提高了不止一个档次,多少年轻人的豆蔻年华就花费在了这三小时-三分钟的无限循环中。

这就是个人认为最好玩的RTS游戏了,因为普通竞技性的RTS实在是太难上手也太难玩好了,还是这种策略性性的,有RPG元素和发展经营元素的RTS更好玩有些。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

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