csol网吧奖励,CSOL怎么升级快些?

csol最快的升级方法自然是网上花钱找人代刷。

其次就是自己刷。自己刷得要找到好的房间,找不到就网吧开几十台机,注册几十个账号,玩竞技模式。

除了上面最快的,还有就是正常的慢慢玩竞技模式。没什么好说的。

再慢一点的就是灾变模式,杀敌过万,时间越长越好,最后结束的时候房间人数最好是10个人,如果是4个人以下,那就是白玩了。(上面那个竞技模式也是,人越多越好)

综合来讲,一般人都是选择网上花钱找人代刷,或者自己平时花大量时间玩(玩,不是刷,因为没有人有耐心刷几局的。)

最后,经验卡,有经验加成的角色(比如杰拉德、大卫),网吧奖励,纹身(比如猛虎纹身)等这些也可以增加一些经验的

csol网吧奖励(CSOL怎么升级快些)

你们平时玩什么游戏?

-------大家好,我是戒不掉网瘾的大叔!

从05年开始接触网络游戏,距今十几年接触的网游有很多,但是由于各方面的原因,有一些网游因为各方面的原因被淘汰了,今天大叔为大家推荐几款不同题材的网游,希望大家喜欢

3D大型竞技类网游

推荐一:英雄联盟LOL

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。从2011年9月份公测至今,一直占据着3D网游近10年的时间的霸主地位,随着LOL的火爆,也延伸出了电子竞技职业联赛,LOL职业战队,等一系列游戏行业的产物,这些行业深受玩家的喜爱,也日渐火爆起来,游戏主播行业虽然在LOL诞生以前有,但是不可否认,游戏主播行业也是靠这LOL庞大的玩家得以发展的火爆,所以LOL可以说是推动中国电子竞技市场有不可磨灭的功劳

推荐二:绝地求生

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。独特的玩法加上新颖的压枪系统,一时间风靡全球,巅峰时的热度大有超过LOL的势头,《绝地求生》曾打破7项吉尼斯纪录可见它当时的火爆程度,但是外挂的横行,让这款游戏变的食之无味,弃之可惜。虽然《绝地求生》没有刚公测时那么火爆,但是不可否认这是一款成功的FPS沙盒游戏,

3D大型RPG网游

推荐一:天涯明月刀+逆水寒

把这俩个不是同一个游戏公司开发的游戏放在一起,因为不管从画风还是里面的打斗系统还是其他,这两款都有太多相似的地方,画风这两款可以说是国产武侠网游 的巅峰之作,迄今为止没有任何中国风游戏的场景比这两款做的好,其次里面武打动作的连招脱离了传统游戏的滚键盘操作,具有很强的操作性,让玩家能体验到畅快淋漓的打击感

推荐二:魔兽世界

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一款西方魔幻题材的网游能在中国游戏市场占据一席之地,可见这款网游的强大之处,职业的多样化加上职业之间互动配合紧密,玩家能在里面感受到自己在一个团队的存在感,部落与联盟的爱恨情仇为这款游戏添加了很多玩法。

魔兽世界可以说是所有RPG游戏中职业技能最为平衡的一款游戏

推荐三:诛仙+完美世界

这两款是由完美时空公司研发的3D大型RPG网游,可以说在当时3D游戏只有魔兽世界一家独大的前提下,完美世界依靠符合国内玩家的审美建模和不输魔兽世界的玩法迅速成为一款热门的3D网游,随后完美时空又趁热打铁,靠着诛仙这款小说IP推出的诛仙网游,彻底为完美时空在网游界有了自己一席之地。

2D回合制网游

梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。

梦幻西游从2003年公测到现在能在17年时间屹立不倒,可见其本身的可玩性,虽然现在没有梦幻巅峰时那么火爆,但是梦幻西游凭借着游戏的保值性及鉴定军火逆袭这两点成为一款经典的2D回合制网游的招牌

手游网游

推荐一:王者荣耀

号称国民级手游的王者荣耀可谓是让腾讯赚取盆满钵满,上至上班族,下至小学生的玩家群体,游戏对局时间适中,可以带妹的成就感让这款游戏成为了国民级手游

推荐二:和平精英

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,PUBG的外挂横行,加上对电脑配置要求过高让喜欢FPS射击的玩家急需一款游戏代替,和平精英应运而生,依靠腾讯QQ与微信两大社交软件做铺垫,想不火都难,

推荐三:梦幻西游手游

这款游戏是网易为了迎合手游市场而推出的一款手机版的2D梦幻西游,玩法基本是端游的延续,在保留端游的特色玩法外还进行了创新。

以上就是网瘾大叔为大家推荐的几款热门的网游,如果有不全的希望兄弟们在评论区补上,网瘾大叔最近在申请认证,希望兄弟们能点赞加关注,谢谢各位兄弟

如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

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