互联网飞速发展,不仅改变着生活方式,也对传统的未成年人保护模式提出挑战。为了防止游戏沉迷,如今,许多游戏软件设置出了防沉迷系统。技术人员在测试过程中,却发现了不少问题。
        
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		为了进一步应对未成年人对游戏的沉迷,腾讯开始对老人们“动手了”…… 
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		近期,一种名为“烟卡”的游戏在多地小学校园中流行起来。据报道,一些学生拍“烟卡”上瘾,在上学和放学路上会特别留意垃圾桶,还搜集路人丢弃的烟盒,网络平台上,也有商家专门销售“烟卡”。 
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		日前,教育部办公厅印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》要求,各地教育行政部门组织中小学校开展全面排查,了解掌握中小学生使用网络基本情况 
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		据报道,测试发现,在一些电商及租号平台,花上几十块就能租到或买到热门游戏账号,甚至是不限时间的游戏账号。这意味着,未成年人只需租一个被认证的成人账号,就能让防沉迷系统沦为摆设 
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		一场改变行业规则的"时间革命"2021年8月30日,国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式施行,这款伴随"00后"成长的现象级射击网游《穿越火线》,成为了这场防沉迷风暴的暴风眼,这款腾讯旗下的头部游戏拥有2.8亿注册用户,其中18岁以下玩家占比曾高达34%,如今正经历着有史以…… 
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