dnf缔造者装备,日本神风特攻队主要是由什么人组成的?
神风特攻就是敢死队,是日本实施自杀攻击的特殊飞行队。
这个自杀敢死队与当今恐怖分子煽忽的“人弹”差不多
它们是通过军国主义思想、神道教宗教、青年人热血洗脑出来的。
神风特攻的创立者是日本第一航空舰队司令官大西泷治郎中将。
当时日薄西山的日本在太平洋上已经全面落败
飞机的产能还算是勉强能凑得上数
可飞行员却让美国人的“射火鸡”割了一茬又一茬
特别是海上作战,坠海飞行员鲜有生还者
随着航空力量的全面下风,日本飞行员是上一批送一批
全让美军刷了人头
美军越打越油,日军越打越菜,被守着泉水往死里虐
这让日本人愁眉苦脸,飞行员的培养极耗资源,还需要时间
但日本已经没有时间了
靠好不容易憋出的资源,造出飞机,再让菜鸟一回合送掉
这肯定划不来,菜鸟们甚至没法高效准确地投弹命中敌舰
无论如何都不对劲,必须得研究
大西泷治郎注意到了一个现象
有些飞行员在飞机被击伤或打红眼的情况下
会以撞击的形式与敌方同归于尽
这种鱼死网破式的行为在日美双方中都存在
如42年中途岛战役时,美军上尉理查德·弗莱明驾驶B-17轰炸日舰
日军三隈号重巡洋舰的炮火将这架B-17打伤起火
明明不能活了,弗莱明却非要操纵飞机找三隈号垫背
“轰隆”一声,爆炸从甲板钻到轮机舱,当场就焚化了一批鬼子
三隈号遭到重创,轮机舱大破,跑都跑不动
次日,美军轰炸机找到了蠕动的三隈号,将其炸成韭菜蛋花
……
受到启发的大西泷治郎,突然想明白一些事
1.拿战机去撞击军舰,很有效啊!
2.菜鸟们炸不中军舰,但可以撞!
反正菜鸟们出去也是送,与其毫无意义地给美军刷分
倒不如一开始就抱着必死的决心搞“特攻”!
如果“特攻”能取得奇效,那么日军何愁不能实现战略翻盘?
我大日本帝国的士兵叫他去死它就去死,你美国行吗?
最起码,它能让日本获得一丝喘息之机
能实实在在地以牺牲换来对美军的杀伤
而非让菜鸟们飞蛾扑火,给美军刷出无数含水的王牌
特攻看着凶残,实际站在日本指挥官的角度,它是种高性价比的交换
实际上,大西泷治郎也是没办法了
他在军事会议上明确表态:除了拿装了炸药的神风机去炸瘫美军航母,否则没有办法了
大西泷治郎其实自己也知道这逻辑不对头
他称之为“特攻是统率的旁门左道”(特攻は統率の外道である)
还表示:“我的名声是盖棺不定的,百年之后,人们会理解的”。
(わが声価は棺を覆うて定まらず、百年ののち、また知己なからんとす)
时任缅甸傀儡元首的巴莫,亦大拍马屁,称:
“特攻队是个在世界战争史上看不到的爱国心的流露,今后一定会流传千年。”
(特攻隊は世界の戦史に見られない愛国心の発露であった。今後数千年の長期にわたって語り継がれるに違いない)
不过,日本战后对神风的定论是“特攻是最大的罪恶之一”(特攻を最大の罪悪の一)
昭和19年(1944)10月20日,神风特攻队被编成
许多被忽悠进来的飞行员都非常年轻
大西泷治郎带兵多年,他很清楚,年轻人好煽动,血气旺,不怕死
这些年轻的二愣子思考的少,多愁善感的多,胆大包天
最好还是刚从学校和家里忽悠出来的年轻人,性格太滑头的都不能要
他们不像混迹部队许多年的老油条,又奸又狡满肚子花花
事实上,各种神风特攻里确实出现了不少油滑的异类
比如有个叫佐佐木友次的飞行员(21岁)
他是陆军第一回特攻队“万朶队”的成员
此人硬是出了8次任务,全都找借口飞回来了
他存活的秘诀就是:上场前比谁都有志气,上场后比谁都怂
即便飞回来了,也要痛哭流涕地表示:
“果咩!没死成真的很遗憾,下次一定会死的……”
大西泷治郎把目光盯在了海军航校上
他亲自从中进行筛选,找了23个自己亲自调教出的学生
这些飞行员一边封闭训练,一边接受军国主义洗脑
很快,他们就成了彻头彻尾的自杀人弹,全都自愿为国捐躯
次日,也就是44年10月21日
已经被糜烂的战局烤到七分熟的大西泷治郎,宣布神风特工队正式迎敌
特攻队分为:大和、敷岛、朝日、山樱四小队
一出战,神风们就取得了辉煌的战果
巨大的战果无疑激励了日军,神风特攻开始遍地开花
大西泷治郎扩大了神风的队伍,大量飞行预科生都被忽悠成神风队员
这些人极为年轻,多在17、18岁
战后统计,日本航校中参加“神风”的少尉候补生以上人员死掉了769人
其中648人是飞行预科生徒
除此之外,日本海军还从各种能扒拉来人的地方,忽悠人加入神风特攻
全都是年轻人甚至少年,有的殖民地青年都没放过
海军的神风特攻扩大后,陆军也有样学样
而且表现得比海军更残酷
那些拆掉起落架轮子、不发降落伞、不允许返航之类的事儿大多是他们做的
日本海军实际上允许返航,也携带着伞具
他们一般不需要逼迫,不需要在飞机上捣鬼,脑子早给洗傻了
“神风”这种行动最后已经演变成了日本的全军运动
各个部队自己就能组建自杀飞机的特攻队,专门煽忽了一帮人搞自杀撞机
有的飞行员打着打着,也会受“神风鼓舞”,采用撞机打法同归于尽
比如战争末期,有架日本战机孤独地起飞,连撞了两架B-29轰炸机
冲绳战役后美国尼米兹上将表示:
“我们海军遭受的损失比战争中的任何一个海域都要大得多。”
“沉没30艘,损坏300艘以上,9000人以上死亡、失踪或受伤。”
“日本的航空攻击、特别是自杀攻击是损失的主要原因。”
此战美军具体的损失是:
海上战死失踪4907名,战伤4824名,舰船沉没36艘,损伤368艘,飞机损失763架
这还是有将近一半自杀机没找到目标返航的结果,毕竟都是菜得抠脚的菜鸟
日军对此事表现的挺微妙
有的人破口大骂,有的则为之振奋,仿佛找到了对付美军的新大陆
这愈发造成了神风的泛滥
据说,正因为神风太狠了,美军觉得日军太疯狂太难搞,才扔下了原子弹
一个将自杀攻击玩得如喝水吃饭一样的民族,美军没有信心小代价地战胜
大西泷治郎在战败后剖腹自杀,遗书为4000个日本青年之死道歉。
日本的博物馆里也有一些自杀飞行员的遗书遗物
只言片语间都是人间的酸楚,这些军国主义的陪葬品死得一钱不值
武田竹司少尉(18岁)
1945年4月12日,第三回神雷樱花特别攻击队
作为一式陆攻的乘员出击,在西南诸岛方面战死。
遗书:“想吃最喜欢的年糕”
相花信夫少尉(18岁)
1945年5月4日,第七振武队,出击战死。
遗书:“仰慕母亲”(对不能喊妈妈的继母说的)
穴泽利夫大尉(23岁)
4月12日,陆军特别攻击队第二十振武队
驾驶“隼”式战机,围着女式围巾冲进美舰
为围巾的主人,未婚妻伊达智惠子留下了半截烟头
你觉得这是爱国的情怀和勇敢吗?我从不这样认为
它们不过是法西斯恶魔死到临头的垂死挣扎和惨叫
军国主义最后的疯狂,造就了这批死得无聊又无谓的亡灵,然而它们迄今仍徘徊在日本之上。
迟早有天,有人会让忘却和美化侵略史的日本人,老老实实地补习功课。
DNF固伤职业哪些比较强势?
英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者姥爷们,大家好,我是蜗牛君。dnf现在的职业是越来越多了,值得作为大号的一些固伤职业有哪些呢?
首先蜗牛君给大家推荐的是红眼。红眼经过95级3月7号的改版之后,其强度得到大大的加强,一跃成为dnf超时空的热门职业,是超时空旋涡中主c的存在。其爆发能力,是不可忽视的。而红眼也有一个弱点,那就是控制能力较少,作为一个爆发职业,持续输出不足的情况。所以说各位玩家也要对红眼的这一个特性自己权衡。
其次,蜗牛君比较推荐大家玩瞎子,瞎子对于固伤职业来说是一个非常不错的职业,瞎子拥有良好的持续输出能力和控制能力,还有二五仔属性。在团队副本中,有比较重要的位置。对于红眼这种职业来说,瞎子的打造可以稍微第一点。所以说,对于喜欢打控制和持续输出的玩家,可以选择瞎子,这是一个比较不错的选择。
然后蜗牛君推荐的就是弹药了,但要作为之前90版本的幻神职业,虽然说在95版本,幻神已经换成了鬼泣,但是,弹药的输出能力还是非常可怕的存在。而且他的优点也很明显在短短几秒钟之内,他的技能就可以全部释放完毕。可以达到瞬间的输出爆炸。同样的,这个职业有不足点,那就是在控制能力上面,也不是很足。
最后蜗牛君推荐给大家的是一个比较冷门的职业,那就是混沌魔灵,虽然玩的玩家不是很多,也是一个固伤职业,但是他的伤害是不容小视的。在经过改版和优化之后,这个职业的伤害得到了比较大的加强。而且技能形态也变好了很多。比如释放宝宝的时候,简便了不少,其次,这个职业拥有比较不错的控制能力。同时技能爆发也是非常不错的。而且因为拥有魔灵宝宝,所以说这个职业在持续输出上面有一定的持续输出能力。
好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容啦,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。
有哪些RPG手游可玩性高?
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。