dnf蝴蝶,你所知道的最欧的事情是啥?

谢邀,我玩DNF已有10年有余,从60版本到现在95版本,欧皇瞬间很多。

那么今天我来说说我觉得不同的欧皇瞬间。

深渊出货篇:在60版本时,那时候我还在上高中,每月生活费有限,DNF角色身上大多数还穿着龙脊之类的紫装,手拿蓝装-朱诺星剑。走在阿拉德大陆上,看到人们手拿流光星陨刀甚是羡慕。当时,一把流光,双龙,魔剑,可是价值RMB1500,甚至更高啊!在那个时候,深渊可是很难的,而且掉的物品基本为蓝装,因此,那时候深渊出粉装,就是RMB啊!

罐子暴富篇:在60版本,装备属性并不像现在这样繁琐,那时候的平民玩家,都还像我一样身穿紫装,穿传承套配梵风衣的都是土豪。而传承以及部分值钱的粉装都是通过罐子开出来的。比如,骨戒。骨戒在当时,一个骨戒价值RMB800。属性为破招攻击力+50%,破招就是对方攻击的时候你攻击对方,如果拿上骨戒刷无论什么时候都在攻击的机械牛,在原有的攻击力上+50%....看到有人开罐子出骨戒,甚至欧者直接X2。

盒子出货篇:现在游戏中商城里的赛利亚的祝福会是不是的更新里面的出产,各种强化增幅券,各种天空套,透明套。盒子出品达到次数,是会出现DOUBLE的。

刷图摸金篇:从60版本至今,一直都有摸金的玩家,比如我本人,偶尔也会有欧的时候,本想刷远古材料做传说套过度,结果托了一把,喜得魂虫王卡。

深渊毕业篇:版本更迭,装备也需要更新,现在的大部分装备均通过深渊来获得。印象中很深刻的一次,在85刚更新90版本时,贴吧中就有玩家,一次深渊毕业2个部位装备。

游戏中欧皇时刻很多,开心就好,总会有一天好运会降临自己头上。祝大家深渊闪光,团本翻金牌。

dnf蝴蝶(你所知道的最欧的事情是啥)

哪一款的凉凉是最让你觉得惋惜的呢?

不请自来

我其实算是个FPS党,时至今日,这几款游戏的关服停运仍让我觉得惋惜不已,这里分享给各位。

《战争前线》 停服时间:2015年06月18日

首当其冲的就是曾经由腾讯代理的《战争前线》。游戏的画质没得说,毕竟出自开发过《孤岛危机》系列的Crytek。

游戏的一大特色就是可在局内随时切换枪械配件,以适应多变的战场环境。工程、医疗、突击、狙击4大兵种相辅相成,无论PVE还是PVP都极其讲究团队配合,当年的游戏氛围特别好!

还记得当年打PVE时,一人围着盾牌或机器人开怪,剩下的队友集火配合,一路过关斩将,最终登上直升机内心的狂跳感;

攻打“大白鲨”时,逐层研究攻略,有时舍小家顾大家,替队友们抗住飞过来的火箭弹,最后直登楼顶,和BOSS酣战不休的快感;

爆破局开始时,与队友两人配合抢占制高点,观察敌情的紧张...一切的一切似乎都还历历在目,只是国服早已画上了休止符。

当然现在想要体验《战争前线》,你可以登陆steam,游戏本体免费,玩法和武器配件等也有了诸多更新,不失为一款佳作!

《行星边际2》 停服时间:2016年5月31日

千人大战场,3方势力共同角逐,陆空协同作战...第一次接触《行星边际2》时,那种和百余名真人队友冲锋陷阵时的激情让我久久难以忘怀。

游戏本体质量非常高,配置要求虽然有点小高,但开了低档仍旧畅玩。同时开服时玩家数量激增,不用担心一方势力过于弱势的尴尬。但我想说,这么好的一款网游,楞是死在了国内代理的手中!

九城在代理之初,宣传力度不小。事实证明玩家和市场对该作反响也非常热烈,但无奈后续活动氪金为重,版本更新后BUG满天飞,而代理方则不管不顾,其中楞是出现过玩家无法连续游戏1小时的惊天BUG!

终于,在诸多因素的导致下,《行星边际2》国服彻底鬼服,国内的死忠玩家们转身前往steam的国际服。

游戏目前在steam上免费,且裸连延迟还不错,想要体验战场的朋友别错过!

《风暴战区》 停服时间:2016年7月25日

曾经,有一款现象级的FPS网游风靡韩国的各大网吧,它叫做《特种部队》,而《风暴战区》真身其实就是《特种部队2》,当时国内的代理方是世纪天成。

虚幻3引擎,人物自由跑动,机瞄+极强的打击感,高强度的竞技要求...《风暴战区》的出现为国内的FPS网游市场打入了一支新鲜血液,玩家们意识到除了CF,还有TF。

游戏品质无可挑剔,代理方其实也算良心。氪金道具大部分都为皮肤武器,并没有数据上的修改,所以玩家间看重的是技术。

但成也技术,败也技术。过度强调竞技性的《风暴战区》虽然获得了一个非常不错的开服,但在随后的几次更新中,没有出现任何PVE模式。玩家间激情互射了一段时间后也会腻,其中更有许多喜欢娱乐性的玩家流失,导致游戏在随后的时间内人数始终持续走低。

当然,官方也意识到了这个问题,随即更新除了诸如星虫、DOTA等全新模式,但无奈此时国服的人气早已付诸东流,元气大伤。而世纪天成更多地将重心回归到CSOL上,对于《风暴战区》则持一种不理不睬的态度,最终导致游戏的停服。

以上就是我的回答,望采纳~我是麦佬源,一个有态度的游戏资讯人!

什么游戏让你一直欲罢不能?

谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。

TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》

TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》

TGA2012年度最佳:《行尸走肉》

TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》

TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》

TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》

TGA2016年度最佳:《守望先锋》

TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》

TGA2018年度最佳:《战神4》

TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》

纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:

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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸

《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。

如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。

其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青

众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。

《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂

其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。

其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作

魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。

《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。

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