cf鬼服,腾讯旗下两款游戏即将停止运营?

腾讯旗下两款游戏即将停止运营!看到玩家的补偿奖励,网友都笑了,你怎么看待?

腾讯在中国可是很有名气的,旗下的游戏数不胜数,可以说国内的游戏一大半都被腾讯包揽了,而且腾讯公司一直是大家吐槽的对象,主要是因为腾讯家大业大,在中国的游戏圈里,有一种老大的感觉,国内只要出现火热的游戏,没有多长时间,腾讯旗下必须出现同类型的游戏,但是这么多游戏,热门游戏也就那几款,而腾讯旗下的游戏又很多,所以随着发展,总有一些游戏慢慢的停止运营。

最近,腾讯旗下的两款游戏宣布停止运营,分别是端游的《战地之王》,和手游的《QQ降龙》,这两款游戏分别会在今天的9月份正式关服,也就正式停止运营了,不过腾讯旗下那么多游戏,经常有停止运营的游戏,这两款游戏有什么不一样呢?网友为啥笑呢,

原来是因为这两款游戏停止运营的理由,特别的好玩,我看了都想笑,就别说是网友了,《战地之王》的公告里面是说因为代理协议到期才停止运营的,这个理由也没有毛病,毕竟这款游戏是从国外引进的,那么《QQ降龙》难道也是代理协议到期,这肯定不是停运的理由,估计是随便找了一个说法。

估计就是不想给玩家补偿,因为其他的理由说停运,肯定很多充值的玩家不太信服,很有可能还找腾讯索赔,一般游戏停运之后,都会把游戏里面所有的东西清空,并且给予一定的补偿,这两款游戏也是这样,停运之后按照玩家平时充值的金额,来进行补偿,可以兑换其他游戏的补偿礼包。

有趣的地方就在这里,这个补偿方案是需要玩家在规定的时间内进行参与,如果没有按照规定参与活动,就相当于自己放弃,就不能领取补偿奖励了,在公告里面来看,战地之王的补偿奖励还算不错,能够兑换大多数端游的礼包,但是这个QQ降龙就有些搞笑了,只可以兑换手游圣斗士星矢礼包,有一些强买强卖的感觉,而且这个游戏并不热门,你要说兑换成王者荣耀礼包也可以啊!

看到这种做法,我觉得这个补偿方案果然很“腾讯”,你们觉得呢?

cf鬼服(腾讯旗下两款游戏即将停止运营)

有哪些玩家曾经纯技术屠杀整个游戏大区?

很久以前,玩魔兽世界,在二区黑手军团,一个联盟鬼服,2012年左右的时候,对面有20000部落,我们大概是20个联盟。于是被部落屠城,屠杀是常事。

后来我们组织了第一个军事化公会《那年辉煌》,把所有联盟玩家统一起来,公会内成立了第七军团,以军事制度化实现功勋荣誉化。

所谓制度:

1.永不亲友团化。

2.一个联盟的鲜血必须用十个部落来抵偿。

3.一人被杀全阵营报复。

4.一切财产归公会,公会一切归人人。

5.主城可以不要,进度可以不要,甚至公会可以不要,为救一人,可以打光鬼服一个星期的补给,放弃一切,只为我为人人,人人为我。

6.会长选举制,第七军团常备军化。

在铁血制度的规制下,从此,以整打零,全图作战,抢冬拥,占托巴,打的对面连战争地图都不敢来。

同时霸占一切钓鱼大赛,霸占一切纷争地图,导致对方内部矛盾重重。

最后的结果,从20对2万,打到40比4800,到最后100对300,对面只剩下300残兵败将苟延残喘。从此再无人敢于争锋。

这段历史后来写成战史:《二区黑手军团,我们用鲜血捍卫圣光》

游戏不过回忆,曾经中二,亦或热血,但确实很那些朋友一起留下了最美好的游戏回忆。

守望先锋为何玩家频频流失?

在全球范围内看,OW(守望先锋)的玩家注册数是持续上升的。下图是17年10月份,官方微博发布的图片。但注册数不代表游戏玩家实际数量。

下图是newzoo网站上,18年2月份的游戏启动排名(仅计算美国和欧洲)。火遍国内的PUBG也才列第6位,其实守望先锋的玩家还是坚挺的。包括一直被号称“凉了”的LOL,在排行榜第一的位置上占据N久,迟迟不肯下来。

那么国服呢?

从目前游戏内匹配的时间,玩家活跃度,百度搜索指数等各个指标综合来看,OW的玩家数量是下降的。也就是题主所说的频频流失,这种现象在国服客观存在。

那么为什么频频流失呢?

1.新玩家减少

一个游戏的玩家有流失是正常的,只要新玩家能够有持续的补充,就说这个游戏的运营状况是健康的。但是国服的OW不是,老玩家流失,新玩家补充的并不够。国服的OW运营情况并不健康,甚至折价98元,新玩家的情况也不容乐观。

这也从官方的角度给出了一个新玩家减少的解释:198太贵了,所以我们便宜100块,让更多玩家来玩。

2.国服玩家游戏体验下降

其它答主提到的“炸鱼”,排位天梯等因素,只是因新玩家太少,才愈发明显。谁不知道LOL的一众主播都以玩家最多的“白银黄金局”做直播?还有层出不穷的代练?

但是因为LOL的玩家基数够大,新玩家有持续的补充,所以玩家的感受不明显。在OW新玩家减少的情况下,高手入普通局,普通玩家体验直线下降,根源不在于高端玩家,在于普通玩家的基数相对来说太少了。

游戏体验下降还体现在对新手的不友好。一旦出了天梯竞技模式,快速匹配就沦为了英雄训练营。特别是“快速匹配”中的快速两个字,实在是游戏设计的败笔。包括中途退出只有警告没有惩罚(前几次),没有快速匹配独有的奖励,都导致大量的玩家不认真对待快速匹配。新手玩家没办法打天梯的情况下,新购买玩家、试玩玩家的游戏体验也直线下降。

3.游戏体验下降了,自然玩家就少了。

高端玩家代表的是游戏的机制,高端玩家体验好,证明游戏的机制没有问题。

普通玩家代表的是游戏的收入,“二八原则”里,普通玩家要占80%。而我们这80%普通玩家才是游戏收入的主要来源,所以普通玩家的体验不好,是生死攸关的大事。

至于美服、韩服等外服的事情,没有实际体验就不多评论了,包括外服和国服玩家有什么游戏消费差距,我想这可以另开一篇回答了。

-END-

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