cf鬼服,游戏中的土豪玩家和平民玩家的差距究竟有多大?

很多同学跟X博士说,中国手游抄袭蔚然成风,能拿得出手的却根本没多少!

cf鬼服(游戏中的土豪玩家和平民玩家的差距究竟有多大)

这么说X博士就不服了。因为中国人独家首创了一种游戏类型,不仅在热门MMORPG、MOBA手游中犹如异军突起,还横扫了中国手游出海收入排行榜。

这类游戏,就是SLG(Simulation Game模拟游戏)。

↑↑在最近中国游戏出海收入排行中,SLG类型游戏就占了大头

从最早的《列王的纷争》,开创了一代COK-LIKE品类,到如今最火的《王国纪元》,不仅连续九个月霸榜全球战争策略手游收入第一,还斩获了“谷歌2017年卓越游戏奖”,同时拿下全球83个国家和地区的首页推荐。

↑↑由IGG公司推出的《王国纪元》在近百个国家手游榜都能挤进前十

可想而知有多少土豪在里面撒钱:

划重点一:6个中国大师用智商吊打日本氪金大佬,却败在了韩国小朋友手下

但是X博士告诉你,在《王国纪元》这款游戏中,有钱并非就能为所欲为!

比如在近期举办的《王国纪元》全球首次大规模SLG跨国线下电竞赛中,到场的全是各国有头有脸的“服霸”们。

但是比赛采用的是完全相同的账号,各方势均力敌,氪金砸钱根本没有什么卵用,因此说着共同语言的同胞们捋起袖子大干一场(用智商取胜)才是关键。

↑↑中外对垒,谁与争锋!这种情况在全球同服的《王国纪元》中处处可见

中国大陆队由一位人称“东哥”、来自大连的大神领队。

别看这些大师看起来略显沧桑,“全球国战,专治不服”的气势可比其他年轻选手更加犀利。

↑↑社会社会!

在首轮的中国大陆、香港、台湾三方会战中,他们就迅速展现出与其年龄相匹配的成熟老辣的一面,利用炮灰吸引火力的战术,在最后一局逆天翻盘杀入决赛:

打得港台代表队的小朋友在赛后都纷纷表示不得不服:

反观另一组,日本队明显看上去就是各种氪金大佬,在这场无法占据金钱优势的比赛中完全掀不起一丝浪花。在第一轮就提前出局,沮丧地拿着安慰奖(王国纪元手办)灰溜溜回家了……

而韩国队利用时间差的优势顺利晋级决赛,与中国队争夺最后的荣誉。

只是很可惜,中国大陆代表队的大佬们最终还是没能抵挡得住韩国代表队的攻势,在最后10秒被对方一举逆转,输给了电竞化程度更高、心思打法更活络的韩国小鲜肉。↓↓

赛后,不愿露脸的东哥对X博士说:“感觉没发挥好,跟队友商量了很多战术其实都打出来了,但是最后操作失误功亏一篑。”

可能很多同学就不理解了:“SLG游戏里,充钱不就能够变强吗?”“战术是什么?砸钱的游戏还讲战术?”

这你就不懂了吧!这款游戏之所以这么火,就是因为不花钱也能变得很强。而且就算你是土豪,如果你没有高人一等的智商和策略,也照样被吊打不误。

那么接下来X博士就为你分析一下这款游戏里头最精髓的两个战术,了解一下?

划重点二:SLG人傻钱多只能被吊打,只有这些掌握战术的聪明玩家才能称霸一方

首先,不同兵种的克制关系向来都是SLG游戏中的一门大学问。

↑↑王国纪元的克制关系

但是在《王国纪元》中,无论兵种的三围如何,他们在数值上的差距都已经被拉平在同一水平线上,因此兵种克制就像剪刀石头布一样直接。

打个比方,对面骑兵很多,而弓兵在我们认知中都比较脆,但就算是用脆皮弓兵与骑兵正面刚,也比硬皮的步兵顶在前面要好。

因此兵不在多而在精,在这款游戏中最为关键的就是阵型的排布和兵种的克制。没有哪个兵种强,也没有哪个兵种不能当前排。步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以顶上冲锋!

其次,古来兵者诡道也,正面刚绝对不是上策。消耗对方的士气,不战而屈人之兵,才是王道。

由此发展出来的侧翼包抄战、车轮战、消耗战等等更是不胜枚举,以奇诡的战术迅速消磨掉对方士气,也能以少胜多,全面溃败敌方。

而在全球同服的《王国纪元》中,既然是主打国战,中国玩家用起“三十六计”来自然是毫不手软。

比如安插卧底窃取情报这些都是小Case了,更有甚者扮作弱者去他国联盟哭诉:“哎呀,我被日本联盟欺负了!”如此煽风点火借刀杀人,弱他国气焰,涨本国士气!各种战术搞得老外一脸懵逼,岂不快哉!

↑↑惊慌到变形

课后总结:SLG版红衣军,打得歪果仁不得不服!

如果你对于自己的群架战术不自信,又担心被氪金大佬吊打的话,X博士最后教你一个绝招:抱上联盟公会的大腿!

这样一来,你不单能享受建造加速的福利,还能非常滋润地得到每天盟友赠送的礼包。

最重要的是,国人玩家合作连横痛一致对外,瞬间让X博士想起了赫赫有名的“红衣军”。↓↓

痛打歪果仁什么的,简直不要太爱国!

2018年都有哪些很火的游戏?

幸存者危城

♥前言

【内容介绍】

在度过新手任务之后,也就是到了第三天的时候,我们身上的物资也算是差不多了,但是到了这个时候我们的死亡率却也是最高的,因为第三天之后我们出行在马路上走动的时候有很大的几率会遇见一大批僵尸,这个时候很容易丧命,而且对于以及搜过的地方是不会刷新物资的,所以我们不得不去更远的地方来收集我们需要的物资,而物资比较丰富的地方往往都是有着2星难度的地方,这样无疑会消耗更多的精神力以及饥饿值。

其次,2星难度也让僵尸的种类以及数量变得更多,很大程度上面会使我们葬送在这块敌方。当然,这些都还不算,最主要的就是我们在第四天还有几率会遇见丧尸首领——扫荡者!这个扫荡者是必刷的怪物,无法躲过的,即使你回到了安全屋它也会一直追着你的,想要躲过它只有拿好武器装备,有足够的生命值和生命药水来进行殊死搏斗。

【改善安全屋】

我们收集好物资之后都会寄存在安全屋内,屋子里面有破损的床、破损的灶台、破损的工具台,我们按照规律先依次全部都造好了,最起码要保证它们可以正常的使用,因为它们都是我们在这个地方生存必不可少的东西。首先破损的床修好了之后就可以睡觉,睡觉可以回复生命值以及精神力,但是会消耗很多的饥饿值,所以我们必须要保证食物是否充足。但是,床真正的用途除了回复精神力之外最重要的就是可以消磨时间!众所周知,在夜晚僵尸们都会变得非常兴奋,攻击力和移动速度都会增加,所以我们想要安全度过晚上必须使用床来帮助我们消磨时间。不过,一级的床回复的精神力实在是太少了,我们如果有能力要在第四天之前想办法把床升级到二级,可以一次性回复更多的生命值以及我们的精神力。

破损的灶台可以将我们收集到的食物变成熟食,比如生肉以及蔬菜,但是会相应的消耗一块木材,好在这个游戏木材非常容易得到,仅次于破布,所以我们收集到了食物不要随便使用,不然很吃亏。灶台这里达菲鸡告诉大家如果有需要先把材料留着不要着急升级灶台,因为升级之后的灶台制作食物需要水来辅助制造二级食物,而水一般只会出现在商场之类的危险区域,并且数量不是很多,所以最好还是先留着。破损的工具台可以制造我们的武器,这里达菲鸡推荐有能力先制造大砍刀,因为这把武器是前期伤害最高的一把,遇见难杀的怪物可以勉强有着一战之力。这里如果有能力的话最好把它升级到二级,因为到了二级就可以制造防具了,可以提高生命值的上限以及精神力,非常重要。

【出门装备】

想要出门寻找物资,自身的装备是必不可少的,我们首先要吧装备栏清理一下,凡是没有增幅的物资(例如:木块、铁矿、破布等等)全部放在安全屋里的保险柜里面。出门携带最起码2瓶生命药水以上,生命药水的性价比在前期很高,可以直接回复50点生命值,但是不要生命值一少于150点就使用,达菲鸡推荐大家在生命值保持在100点这个范围就可以,少于50点在使用,毕竟我们很多时候都要回家补充精神力,所以补充了精神力生命值也就不用发愁了。其次就是熟食(例如烤肉、烤蔬菜等等),这些都比生食增幅的饥饿值要高一点,而且一般在商场等地方会刷新出很多,出门最少带上3-4个,如果有条件最好带上罐头,前期达菲鸡真的找不到比罐头更实惠的东西了,但是却少得可怜。最后就是必须要携带一把武器,最好是大砍刀,这里达菲鸡使用的是小匕首,两把武器各有所长,大砍刀是攻击速度慢但是攻击力高,小匕首是攻击力低但是攻击速度快,虽然小匕首攻击力低但是也高于我们单纯的使用拳头,最主要的是合成比较简单,不需要耗费太多贵重的材料。

【目标地点】

带好装备之后我们就可以出发了,当然我们依旧是寻找最近的物资点进行搜查,这样虽然危险系数增加了但是可以节省很多的时间与精神力和饥饿值,相比之下远处的地方虽然危险系数小,但是需要消耗的食物和精神力更多,而且食物并不好补充,最主要的是路上会有僵尸来堵截我们,一旦遇上丢斧头的僵尸那么就前期的我们来说直接凉凉了,所以我们还是挑离得进,危险系数小于3星的地方来寻找物资。

当然,寻找物资也并不是盲目寻找的,如果是商场或者写字楼之类的敌方要按照规律从下往上进行搜刮,必须先把第一层打通关,因为第一层是我们的生命线,若是碰见打不过的僵尸还可以逃跑,要是没有打完第一层逃跑的时候会遇见很多僵尸来堵截我们的,算是给自己留一个保障吧。

然后就是搜寻物资的时候我们要注意遇见僵尸不要硬上,很多时候其实可以避免那些无畏的战争的,只要距离僵尸不是太近一般不会引起那些僵尸的注意的。在一个房子里遇见2个或者3个以上的僵尸我们可以通过慢慢走勾引来诱敌深入,逐一击杀,慢慢的消耗,因为我们一次性是杀不了那么多僵尸的,而且有的跑得慢,有的跑得快,这种时候受伤是很难避免的,所以我们要尽量避免这样不必要的伤亡。

♥结语

以上内容就是坚持过第三天的秘诀,当然,路上要是碰见一大堆僵尸堵截我们我们也可以直接逃跑,最重要的还是运气,祈祷自己不要遇见丢斧子的僵尸,不然下场会很惨的。

为什么很多游戏都分区?

中国网游发展了一二十年了,对于网游分区的现象大家基本上都是处于默认状态,并没有觉得有什么不妥,那么为什么要分区呢?我想从两个方面来说一说。

第一,服务器荷载能力有限。一款游戏除了玩家们自用的客户端外,还有运营商用于计算,存储,链接等功能的大型商用服务器端。玩家的数据保存在这里,玩家实时操作所得到的反馈来自于这里,所以服务器需要承载大量的工作。一组服务器的能力是有限的,如果把大量的玩家放在同一个服务器上,对于服务器的压力是很大的,适当的用分区的方式来划分玩家的游戏区域,用不同的服务器来服务不同分区的玩家,有利于运营商的维护,减少压力。当然,也可以通过逻辑串联的方式来让所有人在一起游玩,但是这种方式对服务器要求高,不太适合rpg游戏,但是像对战类的fps和moba类却可以实行,但是为啥还是有如lol之类的分区呢?那就是下一点要说的了。

第二,营收能力最大化。多分区且各区不互通,那么对于想要跨区游戏的玩家来说就只有开多个账号或角色的方式。这样一来,玩家便会重复投入资金进行角色打造,对于运营商而言可以更好的赚钱,那何乐而不为呢?

另外一点附加补充,就是网络状态,大家知道中国有电信联通两大运营商,他们之间网络的互通存在一定的延迟,那么对于实时性要求较高的游戏就会很在意网络状态的好坏了。那么把同一个网络运营商的玩家划分到一起也就很重要了。

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