08年我开始第一次玩cf,拜1.6所赐,我竟然在商城买了mp5。狙买了svd。两年才升到四条杠。那时候是真的随便玩玩。

我朋友看见了说我不会玩,给我一个活动号,里面有个m14。那段时间真的是突飞猛进,运输船他拿狙我拿m14,两个人第一第二,每个人都100多击杀。一周到了两个v。

cf如果说创造性,那就是幽灵模式了吧。幽灵模式真的很有意思。后来巨人城废墟也出了,真的是通宵刷箱子啊,黄金还是白银箱,里面有个m1216,打幽灵猛的一批。后来我又发现了地下研究所光柱显鬼,a区真的来一个杀一个。

刷到马来剑,警棍,那就竞技场,十字下水道见,一穿二我能开心一下午。

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看不看得起,那得分情况。

cf是十几年前的老游戏了,比csgo早上三四年,那会又有几个射击网游能玩,tx的用户又多,当时还算挺火。

我相信很多玩射击游戏的哥们都是一路玩上来的。我小时候从看我爹玩秘密潜入和三角洲特种部队对fps开始感兴趣,然后再是cf逆战,再开始接触国外游戏比如cod和bf,玩csgo都是快免费时候的事情了。和其他游戏对比,cf可能在某些玩家心中都不如更早出的bf2。我根本没打过bf2,从3开始才关注的,自然没有对bf2的实感,但我知道有些玩家仍然觉得bf2打上mod挺有意思。有个东西叫情怀加成。

不是所有人都能有特别广泛的涉猎,就像不能指望国外ps2风靡的时候国内能有多大的玩家群体玩上主机。但人总得有些见识,有点追求。cf在如今除了情怀对比其他群魔乱舞的fps简直毫无优势,世界这么大,完全可以多看看。

如果是涉猎广泛什么都玩,那cf只是一个过客;如果是听说过别的游戏但是不想走出舒适区(我氪了好多英雄武器)也不乱讲话,那咱们只不过不是一路人谈不上看不起;如果见识短又爱嚷嚷万物起源,那是个玩家都会看不起。



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