cf火箭筒,什么游戏让你一直欲罢不能?

谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。

cf火箭筒(什么游戏让你一直欲罢不能)

TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》

TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》

TGA2012年度最佳:《行尸走肉》

TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》

TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》

TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》

TGA2016年度最佳:《守望先锋》

TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》

TGA2018年度最佳:《战神4》

TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》

纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:

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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸

《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。

如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。

其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青

众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。

《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂

其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。

其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作

魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。

《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。

和平精英光子公布新版本四弹爆料?

欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~自从这款游戏的新版本在体验服测试之后,天哥连续为各位小伙伴们带来数十篇相关的新版本内容!在评论区里,天哥发现最多的一个问题就是:正式服何时出现新版本?

而接下来呢,本期的主题就和大家聊聊:光子公布新版本“四弹爆料”,正式服更新时间已确认!得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿!

正式服何时迎来新版本?光子公布时间,还是“特殊日子”

很多熟悉《和平精英》的老玩家们应该知道,这款游戏每逢大版本更新都会在体验服提前一周左右的时间开测,然后在正式服更新之前,会出现第一弹、第二弹等3-4次的新版本内容爆料,然后就会正式迎来了新版本!而现如今呢,天哥已经“实锤”了新版本在正式服更新的时间,如上图所示,右侧的黄色标记中,光子明确称:20198月27日经典体验升级,下面还有3个特殊标记分别是:沙漠之鹰、汽油桶、滑铲动作!

值得一提的是,这次更新又是一个“特殊日子”,8月27日是星期二,而这款游戏已经多次在星期二进行版本更新了,难不成光子对于“星期二”这个日子有什么特殊寓意不成?天哥也是一头雾水,嘿~

光子公布新版本“四弹爆料”,从沙漠之鹰到火力对决!

此次《和平精英》的新版本,将会在正式服进行“四弹爆料”,从8月23日到8月26日,这四天中每天都会出现一次爆料内容!据天哥了解呢,目前已经出现了沙漠之鹰、移动堡垒两栖装甲战车BROM-2,而后续要出现的则是团队竞技“遗迹”新地图以及火力对决新模式!

沙漠之鹰作为曾经出现在多款射击游戏中的“经典名枪”,其伤害输出自然不遑多让,光子甚至将这把“小手枪”与信仰之枪98K以及步枪之王M416来作比较,两发子弹便可以淘汰3级头的伤害输出自然让人眼前一亮,天哥觉得这应该是目前为止手枪中杀伤力最强的了,比M416伤害略高一些堪比AKM!至于两栖装甲战车呢,则是此前的“防弹车”升级版,需要玩家在“白圈”外面使用信号枪才能召唤获得。值得一提的是,这辆新载具的血量、防御确实很强大,但弱点也很明显,移动速度非常慢,平稳地面的速度和吉普车差不多,爬坡时仅有吉普车一半的爬坡速度,而到了水中最高的速度仅有20KM/h,所以这辆新载具是在损失速度优势来增强防御和血量,并非是十分的完美!

最后则是《和平精英》甚至是“隔壁”国际服的小伙伴都期待已久的新模式“火力对决”,该模式玩家可以驾驶直升机、复活队友、手持导弹、火箭筒等超级武器为主要特色,堪称是《和平精英》游戏模式中最“前端”的新玩法!需要各位小伙伴们留意的是,虽然该玩法在“创意工坊”模式里,但是还是会计算大家的“排位分数”,落地成盒依然会扣分的哦!

得,本期的《和平精英》“精英小课堂”就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧!

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游戏和影视中现代武器的威力都被弱化了?

感谢老铁的邀请!这个问题问的很好,小编在这里阐述自己的观点和看法!现代化武器的威力事实上要比游戏上厉害👍的多的多!您设想一下要是游戏中都把现代化武器的真实威力放到游戏里那这个游戏就不好玩了!也没办法玩下去了!小编举几个例子您就明白了!

一,贫铀弹,是指内部由由238为主要原料制成的炮弹和枪弹,具有一定的放射性,不过放射性相比由的其他同位素来说要较弱一些。贫铀弹主要是利用贫铀合金的高硬度,高比重和高熔点,达到穿透目标的效果。不过在使用贫铀弹时会释放出一些放射性毒素和化学毒素,对人体产生重大伤害,同时也严重破坏了生态环境。这样的弹药要是用到游戏里毫不减弱弹药的威力,可以想象一下一颗炮弹下去游戏就OVER了!还能玩下去了吗?

二、达姆弹,又称为“开花弹”是一种不具备贯穿力但具有极高的浅层杀伤力的扩张型子弹口径大小不一,多半是由步枪发射,带来伤害是非常大的,达姆弹的弹头是没有进行包裹的,铅芯裸露在外,在发射后铅心会迅速扩张。增加了人体的创伤面积,现已被国际禁止在战争中使用。厉害了吧!这么可怕的弹药且是一款游戏能驾驭得了的!!!三、白磷弹,其实就是炸弹的一种,利用白磷的低熔点,易自燃的性质研制而成,在二战末期逐渐被运用到战争中。另外白磷还是一种剧毒物质,大量摄入会出现呕血,身体器官衰竭等症状,最出仅仅是当做燃烧弹来使用后来在战争中给各国士兵造成极大的身体和心理上的伤害,逐渐被各国所弃用。

游戏终归是游戏和现实不可以比拟!游戏是虚幻的,做人做事现实一点才是做人的真谛!!!

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