dnf骑士马战,明朝三眼火铳的威力怎么样?

不少表现明军作战的影片中,会出现明军火器营人手一把三眼铳的画面,三眼铳有三个眼,看上去要比单管的火枪强大不少,成为了明军标配,当仁不让成为大明帝国火器代表。

很多人想象中,整齐列队的火器营枪手们三排发射三眼铳,强大的火力下,敌军在远处就被射得人仰马翻,事实是否如此呢?很遗憾告诉你,其实并不是,三眼铳只是一款落后的火门枪,其精度和杀伤力难言优秀,但它还是成为了明军的制式装备,这当然是有原因的。

电影中手持三眼铳的明军

三眼铳的形制

三眼铳的材料有熟铁也有精铁,三根铳管单独制造,造好后用铁箍固定到一起,用一根木棍在上面呈品字形挖出三道凹槽作为铳柄,三个铳管呈品字形排列,根本上还是一种火门枪。

三眼铳并非只有一种规格,经过明朝刘天和、赵士祯、戚继光、熊廷弼等先后加以改良,至少有一尺、四尺四寸、五尺五寸等几种规格,分别配给骑兵与步兵使用。

拿一尺版本的三眼铳来举例,管长一尺,约为32厘米,其每管用火药3钱,约为11.2克,所用铅子重量与火药同,也是3钱,约11.2克,弹药比为1:1。

而骑兵所用四尺四寸的版本,铳管长度就达到了1尺3寸,用于骑兵作战似乎并不方便,具体原因下文会讲到。

短管三眼铳

三眼铳的威力

三眼铳并不是很精准的火器,它的最佳射程是在三十步到四十步左右,在三十步内,其威力能破甲,在五十步外,能杀伤无甲或轻甲敌人,超过一百步,就失去了杀伤力。

(鸟雀遇于三十步内者,羽肉皆粉碎,五十步外方有完形,若百步则铳力竭矣。)

这个杀伤力,是说的短管三眼铳,长管的版本装药量和铅子都有增加,理论上说威力应该更大,小院没有找到这方面的资料,不敢妄下结论,不过根据明朝的铸造工艺来推算,就算有增加,估计也大不了多少。

明朝的一步是一点二米,对比现在的手枪,有效射程大部分是五十米左右,但在实战中基本上被用于二十米内交战,超过二十米,手枪的射击精度即很难控制,威力自然也就谈不上了。

早期火器无甚精准度可言,特别是马上的骑兵在运动中发射更加难以命中,为了弥补精准度问题,很多明军官兵尤其是骑兵将三眼铳发射的弹丸改为散弹“每铳著铅子二、三个”,并且设置三眼同时击发,这样总计有六到九颗铅子同时发射出去,在牺牲续航力的情况下提高了命中率。如果是步兵原地发射,可以选择不将引线合并,做到连发。

三眼铳在战场上的具体表现,可以参考日军记载万历朝鲜战争的描述:

《德川家康·乾坤梦》:明军在近身战中使用的是一种拥有着惊人威力的被称作子母炮的火枪。对于子母炮,参加碧蹄馆战役的武士们是如此描述的:“共有三个枪口。三个枪筒相连。可自由选择发射一次或三次。”骑马的武士手拿长柄火枪。柄长六尺有余,带有长约一尺的枪身,其上插有刀刃,故枪身分为两部分,一旦靠近武士就会开枪。

上文中提到的子母炮,就是日军对于三眼铳的称呼。

三眼铳的应用

如今三眼铳可以说是大名鼎鼎,成为明朝火器的代表,不过实际上,直到万历中期以前,三眼铳并非明军主要制式装备,只是作为一种辅助性火器装备在明军火器营中,作为快枪、神机枪等单管铳的辅助。

尤其是战事最为频繁的辽东边军中,开始对火器一直是不屑一顾的,讲究的是硬弓硬马的骑射功夫,直到万历中后期女真崛起后,火器才逐渐被辽东边军接受。

《明神宗实录》:“兵、工二部议:以库贮盔甲并铜铁大小佛郎机、大将军、虎蹲炮、三眼枪、鸟铳、火箭等项,委官挑选演试,解赴辽左。

《明熹宗宝训》:“谕督师辅臣孙承宗:佛朗机二十副,内提炮八十个、三眼铁铳五百杆。”

《明熹宗实录》:“圣谕:……简得军前灭虏应用神器等件钱粮:头号发熕三位,二号九位,九边神炮二百位,虎蹲神炮二百位,头号佛即机一百位,二号佛郎机一百位,铁涌珠炮一百杆,铁连珠炮一百杆,铁三眼铳一千杆,各随用什物全火药二万斤。”

《崇祯长编》崇祯二年十月:“大同巡抚张宗衡疏言:臣请鸟铳五千杆,又臣新造三眼枪五千杆。”

从以上记载,可以很明显地看到,从万历到崇祯,三眼铳的装备数量越来越多,到最后取代了单管铳,成为主要火器,这使得三眼铳成为明军火器部队的制式装备。

手持三眼铳发射的明军

上文也说到,三眼铳有长管的版本,也配给骑兵使用,除了装药和装弹更多和提高精度之外,还有一个原因,就是作为骑兵来说,三眼铳发射之后,瞬息万变的战场上很难有时间再给骑兵装药装弹,而这时三眼铳就可作为格斗武器使用,打击类武器是重甲克星,头重脚轻的三眼铳恰似一柄狼牙棒,可以在近身格斗中给重甲敌人以巨大伤害,有的士兵还在三眼铳尾部加装枪头或刀头,更可作为长枪长刀使用。

(三眼枪后用剑刃、铁箍,更可作枪刀,作锤棒。两头相称,落有力而起又便,入巢极妙。)

三眼铳的优缺点

严格来说,三眼铳并不算一款优秀的火器,鸟铳等火绳枪杀伤力和精度远超三眼铳这种火门枪,但由于优良的工匠稀缺加上成本过高,使其难以普及,一器多用成本便宜的三眼铳因而得以普遍使用。如果崇祯朝财力充裕,能以鸟铳取代本该被淘汰的三眼铳,则与清军交战可能会是另外一种情况。

但三眼铳也绝非被恶评为“只能听个响”的无用武器,北方边军对其评价颇高,如果真是只能听个响,那也不会如此大量列装。在当时明朝的财力和形势之下,三眼铳正如布面甲一样,在明朝空虚的国库和军队作战必须的装备之间取得了一个平衡。

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让你最难忘的一款游戏是什么游戏?

诗曰:艺术方式做网游,坚持自研终不休,上市失败难自救,九阴江湖心中留。

领先一个时代的营销传奇!开ktv起家,做出中国最牛武侠网游!

原创 游戏资讯大玩家

编者语:术业有专攻,是大家耳熟能详的名言。但是用在他的身上,似乎并不合适。大学学的画画,创业以KTV起家,最后却做出了中国最好的武侠网游。有的人说,他是贪得无厌的疯子,有的说,他是游戏圈营销的传奇。如今回头看来,他的理念只是领先了整个游戏圈一个时代,他叫石海,做了一款叫做叫做九阴真经的武侠网游。

石海相比许多游戏圈大佬最大的不同便是其没有游戏从业相关的经验,甚至连计算机从业人员都算不上。石海的某些方面和做出征途的史玉柱有点相似,两人都是以营销见长,都是外行做游戏。但两人不同的是,如果说史玉柱是粗暴直接的狂轰乱炸,那么石海的营销便是充满了艺术哲学。史玉柱的广告让你不得不看,石海的游戏却是让你甘之若饴。

石海在国内游戏圈的地位,和做出盛大的陈天桥,靠着梦幻发家的丁磊,称霸游戏圈的马化腾都有着很大的差距,但是如果说有一本网游史记,那么石海定是其中的枭雄。

他的航海世纪是中国第一款自主研发的3d网游,在当初韩游在国内大行其道的时候,反向输出到韩国本土,创造了奇迹。让韩国才发现,原来中国做3d 游戏的水平已经如此之高了。

石海不是游戏专业出身,这是他的缺点,却也是他最大的优点。纵观石海公司蜗牛游戏旗下的网游,无论是第一款航海世纪,还是到如今久久没有上线的九阴真经2,都有其鲜明的游戏特点,这和他的艺术专业不无关系。

“用艺术的方式做游戏!”这是石海经常说的一句话。在做游戏方面,石海的手中的网游,都充满了艺术的灵性,和许多游戏公司换皮、抄袭的游戏有着很大区别。

石海以开ktv起家,甚至还开过餐馆娱乐等许多行业。2000年成立了蜗牛游戏,甚至比腾讯做游戏的时间还早。但是石海的游戏却走上了自研的道路,在当初无数游戏公司靠着代理韩国网游起家大发特发的时候,选择做自研游戏是要有勇气的。

航海世纪的出现让蜗牛名声大噪,其成熟的3d网游研发技术让众多外国厂商认识了中国还有一个蜗牛游戏,这也让蜗牛开发国际市场做出了铺垫。

航海世纪在玩法上在当时和市面上许多网游有着本质区别。但是航海世纪却非常好玩,在现在看来,其中贸易、探险、战斗,生活、海盗等玩法仍然充满了乐趣。

从蜗牛游戏成立到航海世纪15亿韩元出口韩国,蜗牛用了4年时间。在当时其服务器的承载能力便达到了1500多人,是同时期韩国网游的2、3倍。航海世纪至今仍然拥有者许多忠实的粉丝,一起在大海中畅游。

虽然航海世纪很优秀,但让蜗牛真正成名的还是其五年磨一剑,号称改变中国网游历史的武侠大作,九阴真经。这款网游的出现,让石海成为公认的游戏圈营销大师。石海不会做游戏,但是石海却对游戏画面有着很高的追求,这和其艺术出身有着很大关系。

或者正是有着石海天马行空的艺术思维,才让国内玩家知道,真正的武侠网游应该是什么样子的。石海相比许多游戏老总,应该是最不务正业的,喜欢赛船,唱歌,甚至还参加过好声音。但就是这样一位业余的老总,却做出了中国最牛武侠网游。

永不离线、无等级、奇遇、上千种武学套路自由搭配,九阴真经还未面世便震惊整个游戏圈。让国内玩家才知道,原来武侠网游还可以这样做。而在九阴真经上线前夕,石海做出了让游戏业内也震惊的事情,公开售卖激活码!

在这之前,从来没有一个游戏公司,敢冒天下之大不韪,售卖激活码。而石海在公开场合宣称,免费激活码是对游戏资源的极大浪费,只会获取大量没有价值的玩家。当时石海将激活码捆绑点卡礼包,分为149、249两个档进行售卖。

这个消息一出,遭到了许多网游公会的集体抵制,许多公会表示不会去玩蜗牛的游戏。这其中除了有对蜗牛售卖激活码的不满,更深层的原因是蜗牛触动了游戏公会的利益。在这之前,游戏公会都是通过获取官方发放的激活码,在转手倒卖获利。而蜗牛打破了这个惯例,让游戏公会对其集体宣战。

在这种情况下,九阴真经6万激活码仍然瞬间卖空,公会的抵制依然阻挡不了玩家的热情。在如今看来,售卖激活码的行为,不就是如今流行的买断制游戏方式吗?虽然让获取玩家成本的方式变高,但是却筛选出了最有价值的玩家。

而且售卖激活码的形式,让九阴真经得到了全网的关注,在当时网络中,无人不知,无人不晓。售卖激活码还一定程度缓解了当时蜗牛游戏的资金压力。石海靠着这一招,成功让世人记住了九阴真经。而石海日后也因此被公认为营销大师。

九阴真经的游戏品质自然不用多说,依然具有蜗牛游戏充满创意灵性的玩法,无论是游戏玩法设定,还是pk方式,都值得国内游戏公司借鉴。

但蜗牛自研的道路注定是一场极大的冒险,即使强如腾讯都是靠着代理网游才站稳了脚跟。蜗牛长达十几个月的研发周期,对节奏成本越来越快的网游圈来说,都是非常危险的事。

石海也一直争取缓解蜗牛游戏的压力,从九阴真经和盛大联运,到谋划公司上市,都是想摆脱资金压力的举动。

但蜗牛游戏第一次上市被中止,主要原因便是蜗牛游戏主营收入单一,太依赖九阴真经的营收。石海开始试图进军其他领域,从而改变这种局面。但是最后的效果都不好,甚至不得不采取各种手段透支九阴真经的生命,用利润反哺其他投资领域。

但后面两次上市也都失败了,而同时九阴真经生命也被快速透支,玩家流失严重。资金压力一直得不到缓解,让游戏研发几乎停止,备受期待的九阴真经2一直停留在立项阶段。蜗牛资金链出现严重问题,甚至传出蜗牛游戏倒闭的传言。

石海的艺术风格依然救不了现实的蜗牛游戏。一头飘逸的长发已很久没有出现在媒体中,九阴真经2的官网也许久没有人维护。似乎蜗牛游戏下一刻就要消失在我们视野。但依然还有无数玩家期待九阴真经2的出现,相信蜗牛将会重生。

总结:石海和游戏圈是格格不入的,甚至石海本身便是一个格格不入的人。一边将为梦想而生最为公司的追求,一边却又无奈将九阴真经亲手送向深渊。在网易已经被现实妥协,蜗牛依然在坚持自研的道路前进。或许这都是真实的石海,或者这都不是真实的石海。记得,有一款中国最传奇的武侠网游,深深留在了玩家心中。

就是不出来的游戏?

NO.1毁灭公爵

毁灭公爵3D是一款在1996年发行的FPS游戏,在当时那个年代已经发挥了开发者最大潜力了,在多个平台登陆,PC、超级任天堂、N64、甚至一些掌机都有。动人的背景音乐,逼真的音效,让这款游戏在全世界范围内大受好评。

游戏背景是围绕一个异型部落的邪恶计划展开的,目的是为了奴役地球。这时站出一个自称“公爵”的人,勇敢的去和异型抗争。游戏也包含了很多幽默元素,让玩家感觉主角是一个比较“顽皮”的角色。由于该游戏在当时就获得了巨大成功,在1997年,《永远的毁灭公爵》在E3大展公开。计划采用虚幻1引擎进行制作,在1998年推出。但是中间推翻重做更换引擎N次,放出好多截图,宣传视频。而且官方一直对外宣称没有放弃。在2011年终于全球上市。该项目启动者一定是一个完美主义强迫症的人。

NO.2骑马与砍杀2

骑马与砍杀1在2008年发售,相信看过古代战争片的朋友也希望扮演一个骑士或剑客在人群中冲锋杀敌,骑马与砍杀就是这样一款游戏实现了广大玩家的梦想。玩家可以扮演指挥官排兵布阵,也可以扮演失士兵身先士卒,也可以扮演一个江湖剑客。尤其马战的细节跟让人赞叹不已。

当时这款游戏好评如潮,当然制作者考虑2代的开发了。第二年,官方就宣布了2的消息,然而直到今天玩家们也没有等到。笔者查了最近关于2的消息,官方表示一切工作已进入收尾状态。但是类似的话,相信广大玩家已经听了好久了。

NO.3暗黑破坏神3

这个其实不算跳票,暗黑2是2001年出来的游戏,简单操作庞大的世界观,当时也算网吧的主流游戏,笔者小学接触这游戏时,就听说官方要进行3的制作,但官方并没有表明发售日期,记得那时候从市面上还买到许多盗版的暗黑3.知道2012年,暗黑3正式发布,人们激动不已。只是年代相隔太长,人们已经难以习惯这种2.5D俯视视角的游戏,中国玩家的人数远远少于欧美。不过笔者看了相关视频,觉得还是比较震撼的。

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