lol小炮皮肤,强袭炮手小炮怎么获得?

获取方法:

1、这是付费峡谷宝典的奖励内容,只有抵达指定宝箱等级的玩家才能够领取规定奖励。

2、此外,当召唤师峡谷宝典等级到达50级时,可获得限定海克斯秘旅者皮肤【娜就去看看 崔丝塔娜】。

当到达75级时,还可获得海克斯秘旅者皮肤的特殊姿态。【娜就去看看 崔丝塔娜】只可通过峡谷宝典赢取,在宝典下架后将无法获得。

需要注意的是,召唤师峡谷宝典等级与奖励对应,达到相应等级,才可领取该等级奖励。峡谷宝典等级可通过完成对应任务,获取峡谷宝典经验值后提升,亦可直接购买。

lol小炮皮肤(强袭炮手小炮怎么获得)

手办签名依旧不忘嘲讽Uzi?

IG在为LPL拿到第一座S赛冠军后,官方也是极为重视,不仅制作了有史以来最为酷炫的冠军皮肤,同时还首次为队伍制作了冠军手办,然而在手办制作过程中IG队员JKL却因为不和谐的个人语录,官方被迫将最初设计回炉重做,而阿水暗示嘲讽Uzi的言论,也引发了网路上许多人的不满。

此前官方公布了在18号晚上0时起可以在官网订购此次的冠军手办,消息一经发出就吸引了大量粉丝的挣相订购,然而有细心的网友就发现JKL的个人手办的致词,却似乎有暗讽Uzi的意思,“17岁我就拿了世界冠军,你们呢?”这句话摆明是回应当初Uzi所说的“17我就拿到了S赛亚军”,只不过当时是为了赛前放狠话才这样说的,没想到却被搬倒如此正式的场合受到嘲讽回击。

官方在察觉到此事之后也是迅速做出了调整,将JKL的个人致词重新修改为“不要说加油,要说共勉”,虽然及时的做出了调整,但仍旧有许多人就此事展开讨论,尽管这是象征着世界冠军的最高荣誉,但没必要针对某一个人进行鞭策。

在S8的夏季联赛里,RNG也是和IG会师最后的决赛,官方赛前照例安排了赛前垃圾话环节活跃气氛,正值个人生涯巅峰的Uzi面对JKL这位小将,放出了并不算特别狠并且略带鼓励的“垃圾话”,却被不少人抓住当梗揪着不放,在IG赢得S8总冠军后被拉出去鞭尸一波,没想到比赛已经过去这么久,依旧会被用在冠军手办上进行嘲讽。

虽然在S赛的最好成绩上JKL已经领先Uzi,但这并不意味着他就已经全面超越Uzi,特别是在LPL被LCK全面压制的年代,Uzi、厂长等人也为了LPL的荣誉不断对外斗争,即便英雄迟暮也应该得到LPL的选手尊重,而不是如此反复鞭尸嘲讽,只能说JKL的此举此为还太年轻,狂妄自大最终一定会自食其果。

gank收益远不如单杀?

感谢邀请

在这一次S10的改动走向中,设计师有意要加强上路的影响力,因此,坦克版本再次袭来。然而在比赛中,Theshy的滑板鞋以及Vn,却令不少上单选手感到头疼,对此,设计师特意削弱了一波卡莉斯坦,并且还大幅度调整了野区的经验,以及一些小机制。就设计师所公布的改动方案来看,AD英雄一共调整了六位,削弱了厄斐琉斯、韦鲁斯以及卡莉斯坦,加强了霞、小炮以及寒冰,当然了,这些都是初步的改动方案,如果不合理之后还会有调整,下面咱们就来了解一下吧!

打野的改动

在打野的经验方面,设计师的改动有三点,第一、当玩家等级达到9+时,他击杀野怪所获得的经验将会增加10%;第二,gank时拿到有助攻的击杀,经验在1到6级减少20%,7到8级减少10%;第三,如果是单杀,那么1-6会增加20%,7-8会增加10%。很明显,这就是一个变相鼓励玩家去打出单杀的改动,对于比赛上的选手而言,联动gank无疑是最常见的一件事,如果该改动实装的话,打野选手在前期会异常难受。

但如果打野开始着手单人入侵,和对面硬碰硬,并且还能打出单杀,那这无疑是很赚的,不过该玩法应该只会在路人局中出现,比赛上绝不会让你一个打野去强行solo的。其次,为了让打野在野区变得更舒服,设计师新增机制:当玩家生命值低于30%的时候,打野装备为玩家所提供的的续航效果增加50%,而且在游戏前期阵亡后,会有家园卫士buff,一个5s内持续衰减的50%移速加成。

AD三削三增

对于AD英雄,想必大家听得最多的无非就是“AD现状”了,但是没办法,的确是有一些英雄太强了。厄斐琉斯:移除每级选择获得3%额外护甲穿透(最高18),新增每级选择获得2穿甲(最多12);韦鲁斯:大招CD从110-70改为130-70;卡莉斯坦:基础护甲削弱2点,E技能减速效果从25%-45%改为10%-42%。整体来说,这些改动都是可以接受的,特别是卡莉斯坦,他在上单位置有些过于强势了,削弱一下他前期的护甲,以及E技能的减速,将会大大限制他的发挥。

霞:E技能每根羽毛伤害的递减从10%改为5%;小炮:E技能额外AD从50%-130%改为50%-170%;寒冰:Q技能攻速从20-40%改为20-60%。对于这三个英雄来说,这个版本并不是很适合他们,版本强势的AD几乎就是韦鲁斯、厄斐琉斯以及女枪,设计师增加这三个英雄的伤害,以及后期的一些能力,无非就是想增加他们的登场率。还算是个不错的加强吧,不过在那些坦克以及刺客的面前,AD还是不堪一击。

个人总结

总体来说,这一次设计师还是在补强,打野的经验已经调整了很多次了,这一次的改动,无非还是在加强打野的个人能力,令其更倾向于“独当一面”。而对于AD英雄来说,现在的处境也还能接受,毕竟赛场上还是有AD可以用,没有到以前那种无AD的境地。因此,设计师也只是削弱强势的,增强冷门的,大家觉得这会引起峡谷发生什么变化呢?欢迎在下方留言哦!

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