cf白狼,喜欢巫师3的玩家有必要买刺客信条?

我严重怀疑现在是不是还有其他游龄比较长的玩家都跟我一样烦巫师3烦得要死。

cf白狼(喜欢巫师3的玩家有必要买刺客信条)

巫师3有啥好的?

故事讲的好。

没了。是的,没了。

论地图,是个芝麻大饼:整个地图是个平了吧唧没啥层次起伏的大饼,然后给上面稀稀拉拉撒上一堆名叫问号的芝麻,完事了。育碧式沙盒在远哭2时开天辟地,在远哭3时完善成型,巫师3的时候连远哭4和温迦兽王大作战都出了,结果蠢驴也只能做出个芝麻大饼式的开放世界,这部分真的谈不上优秀。

论战斗系统,犯了典型的欧美病,精力全用来鼓捣什么“真人剑术大师动作采集”上了,实际玩起来就是动作派生迷到你连白狼砍出下一剑之前打算转几圈你都控制不了,只好胡乱一通乱滚平A了事。而且系统深度可以用丢人来形容,老滚的打击感再稀烂,好歹差异流派的游玩风格和游戏体验还是做出实质上的特点和差异的,您这位白狼……虽然也有什么熊派猫派狮鹫派,但体验玩法上有啥实质的区别么?

而所谓的为了“还原原作中猎魔人在战前精心准备”的剑油/炼金系统,在实际游戏中表现为战前无脑滚键盘123堆buff,而且你在之前特意做这些剑油/炼金药也根本不是为了什么“做准备”,只不过是材料够了随手点个按钮把UI消掉而已。我说蠢驴你好歹多挑几个剑油/炼金药放在前期的狩魔支线里作为一个非必要任务条件来在任务过程中专门解锁,在氛围上都比现在这样强的多好吗,结果整个游戏里“为了打某某怪物精心准备”的剧情段落我能想起来的只有希里打狼人那一处,那地方还只是个纯剧情,完全没体现在游戏系统上。

至于被吹上天了的昆特牌,拜托一个梗而已还真有人当真了?蠢驴信了玩家的邪真的单出了的哪个昆特牌现在都成啥样了,都不知道吗?

说白了,巫师3是个啥?

就是个故事方面极其突出,其他方面极其普通,但没有差到严重影响体验,而且游戏体量庞大,在这么大的体量下仍然稳住了制作水平没有崩,以及最重要的,出自cdrp这么一个体量不大的小组,的游戏作品。仅此而已。

那为什么我会烦这个游戏?

因为尬吹的人吹的太特么尬了。在我看来就好像他们这辈子只玩过巫师3这么一个差不多的游戏一样。

是的我说的不是他们没玩过“好游戏”,我是觉得他们甚至没玩过多少“差不多”的游戏。

一些比较硬点的游戏相关的论坛和网站里还好,像知乎这种地方,巫师3的尬吹已经尬到一种莫名其妙的地步了。只要你是在夸巫师3,哪怕你夸的东西根本不是那么回事,甚至你夸的东西压根就是一坨设计缺点,都有一堆尬吹围着你点赞。知乎“巫师3是不是被过誉”哪个问题下面,有个狂吹巫师3哪个转不了向煞不住车脚底抹油想向前半步需要左摇右摆拧好几下摇杆的弱智步态系统的,好几千赞。明明就是一个典型的欧美制作商容易犯的“为了追求他们脑子里的“真实”而在游戏里硬凹出来一个毫无意义还影响游戏体验而且在现实中也根本不是那么回事的辣鸡系统”,被一群尬吹们捧的跟什么一样,而且你敢提反调,分分钟被一堆弱智到不行的理由刷屏回怼,你看着烦不烦?

这个情况和大概七八年前在steam国区建立之前首创国区半价的gta5,以及十多年前风靡中小学生群体的gta罪恶都市非常相似。当年就有过“侠盗5才30美刀!你这破游戏凭啥也卖这价!”的言论,只不过现在30美刀的侠盗5变成了我也记不住到底多少钱的巫师3。

所以怎么说呢,本来吧游戏是好游戏,但大量的跟风轻度玩家自己明明没玩过啥游戏,也谈不上啥对游戏的理解,就胡吹尬比,偏偏这群人人数还多,搞得舆论还真就像这么回事一样,就会很让人无语。

所以现在哪些凡事必拿巫师3当标杆的玩家,我是懒得跟他们沟通的。“抄袭巫师3”这句话在我眼里跟“抄袭CF”没有任何区别。

最后为了避免跑题,对题主的询问好好回答一下吧。

育碧式沙盒偶尔玩玩就得了,第一次玩新鲜,第二次玩眼熟,第三次玩你就容易犯吐了,穿插在游戏荒期间当做调剂就好,当主菜吃太容易腻。这跟谁抄谁没关系。

你认为穿越火线最好的角色是谁?

Hello各位亲爱的小伙伴们大家下午好,我还是你们的若离小老弟,很开心能为楼主解答相关问题,做为一名CF老兵在这里我把自己的观点阐明一下,希望对楼主有帮助!

穿越火线角色好坏是按照人物属性来区分的,有的人物在步枪方面有属性加成,有的人物在狙击枪方面有属性加成等等,不同类型的枪械或者游戏模式选择合适的游戏人物才是最重要的,下面就以手游为例简单介绍一下我的观点。

首先给大家介绍的是萝拉和零这两个人物,那么为什么把她俩放在一块呢,原因就是她们有共同的属性 ,就是步枪切枪速度提升,要知道这个技能在实战中可是很关键的,所以喜欢玩步枪有能力购买的小伙伴可以尝试着入手。

其次我们要介绍的人物是审判者和龙野,这两个人物都有一个共同的特征,就是生化模式移速增加,那么喜欢玩生化刀僵尸的小伙伴有能力的话可以尝试着入手奥。另外我们要注意,审判者还有一个特殊技能,就是狙击枪等我切枪速度提升,本人也是在游戏实战中体会到这个属性优势所在,所以喜欢玩狙击的小伙伴可以考虑这个人物。如果你没有英雄级角色,那也不要紧,在这里推荐几款常用平民的人物角色!

首先就是欧皇系列幻影,复仇者,堕天使挑战卡掉落的人物,那么这几个人物各有特色,拿幻影来说吧,他的减少闪光弹效果就足以打败很多人物 这个属性在爆破中可是很有用处的。

最后再介绍一下上面这两个角色,这两款角色的属性可以说也很强,曼陀罗有一个死亡惊喜(死亡后可以原地爆炸),这个属性可是坑了我好多次了,个人感觉以上这两个人物适合平民玩家!

好了本期解答就到次结束了,喜欢的不要忘记给个关注奥,我们下期再见,拜拜!

一个是38岁的知识女青年?

【直接告诉你选哪个,就害了你了】

无知任性是看法,知识青年是身份,两者本不是一个层面的比较先说无知任性无知任性是亲戚的看法,还是你的看法?

这很重要,别人的意见必须重视,但最终的认知必须你来下。

这个看法是一时的认知,还是长久的定论?

人会变,会因时间、地点、人物、事件等等原因而改变,标签不可贴一辈子

这个看法形成是因某事某时某原因形成的吗?

如果因为某事,是否有隐情。如果因为某时,是否尚不懂事。如果因为某原因,你得看原因背后。

无知可能是纯真,任性可能是率直,更可能是年轻的朝气。

老于世故,循规蹈矩是你所需要的吗?人的锋芒毕露才是锐气所在,朝气所在。

再说知识青年知识青年不能说明什么,现在谁没有知识。

如果说知识青年,先得搞清楚你认为什么是知识青年。知识青年的优点缺点是什么,是更加理智还是更加敏感,是更加能干还是更加优柔寡断,是有规则还是教条,是爱学习常进步还是喜欢墨守成规……

是文凭?是爱好?是身份?是举动?是生活方式?还是工作态度?

根据你的认定,给对方画像和贴上标签,才是你的应对之道。

20岁和38岁才各有利弊从年龄来看,一个刚到结婚年龄,对世界的认知尚未定型;一个可能历经情劫,对爱情不再期盼对爱情不再纯真。一张白纸或可新绘,一张陈纸你始终是后来者、半途而入者。20岁会有无数种可能,你可以伴同成长。38岁或有无尽阅历,可以帮你成长。20岁让你重温花样激情,38岁让你早享安定生活。20岁没有经验与教训指导,难免踩坑;38岁饱经风雨,更安心与稳定。20岁可能对你真正敞开心扉,38岁封闭已久敞开不易。20岁理想更多情绪更显出张扬,38岁现实磨练更可能心如止水。20岁黏你腻你看你对你不能松手,38岁放你纵你随你与你彼此独立。各种情况很多,因人而异,因时而异。两个选择与你来说,都接近于差了辈份的选择一个10岁的差距,一个8岁的差距,基本是一个完整义务教育的跨度,你们经历的学习不同。10年基本是一个年代的跨度,你们经历的时代不同。代沟代差必然存在,不是你迁就她,就是她迁就你,谁迁就谁,和时代有关也和为人有关。生活习惯的差异,工作时间的差距,收入水平的差距,看问题看事物心态的不同,都植根于辈份的差距,必然存在。年龄的差距,使得相扶相行比较困难,更多是你对她,或她对你的付出与爱护。或许,再找找主意由你而定,你的选择才是真正的选择。多听多看多问,多接触多了解不要墨守成规。人会变,时间会变,你也会变。

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