运输船跳箱子,PDD和白鲨CF单挑?

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CF是早期的回忆,当年CF可是火的一塌糊涂,但可能是游戏的装备上让游戏不公平性增加导致现在中规中矩,但当年留下来的老玩家高玩们是相当强的。

早期的职业选手白鲨可是出了名的厉害,在cf中恨有牌面,在最近和PDD的cf游戏中,俩人开始solo运输船,当然可以看出PDD的圈子还是非常广的,基本上电竞的人物他都是有交道的,但pdd可不是cf的高玩哦!

运输船单挑这是每一个玩家都做过的吧,跟朋友们经常干的事情就是单挑了,卡点什么的我们也都再熟悉不过了,白鲨的狙也是很棒的,在运输船跳来跳去,只要pdd露个脸就是死,毫无游戏体验,这可能就是高玩们的恐怖了。

在打了一会儿后,白鲨可能是无语了,直接站在箱子上跳来跳去,让pdd打,死后PDD也是笑着说别放水,不能放水哈哈。

更过分的是白鲨在箱子上蹲着,pdd连瞬好几次都没打到,都是些夕阳红擦边狙,连自己都忍不住笑出了猪声。总之,穿越火线的老玩家们是非常厉害的,有人在弹幕中评价给透视都大布过他,确实,在cf这种瞬狙游戏中,高玩们的习惯反应是学不来的,都是慢慢积累的,大家能做到开镜必杀的操作吗?

运输船跳箱子(PDD和白鲨CF单挑)

什么游戏让你一直欲罢不能?

谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。

TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》

TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》

TGA2012年度最佳:《行尸走肉》

TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》

TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》

TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》

TGA2016年度最佳:《守望先锋》

TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》

TGA2018年度最佳:《战神4》

TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》

纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:

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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸

《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。

如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。

其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青

众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。

《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂

其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。

其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作

魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。

《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。

CSGO为什么之前很简单可以跳蹲上去的箱子?

用跳跳蹲就行:先助跑,按跳,接着按蹲。

(跳和跳的衔接就像鬼跳一样,只不过不按蹲!如果你的视角在你要跳的地方卡住了,在接着按跳,就上去了(ws和跳要一直按不松手这要看你跳哪个箱子了,接着按蹲。

衔接要快!)还有生化金字塔最高的那个,如运输船的地道那个,这种方法就上不去了!)如果你下来了。

可以用卡跳!!,要先按w往你要跳的地方走3秒左右(为了更好的卡进去),接着按ws,在按住跳不放,在落下的那一瞬间再按跳,那么再试一次,直到人物卡住

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