cf雅典娜,王者荣耀里哪些英雄不怕钟馗的钩子?

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cf雅典娜(王者荣耀里哪些英雄不怕钟馗的钩子)

钟馗是不少王者荣耀玩家心中的噩梦,一手夺命追魂钩,谁被勾中都凶多吉少,必要时交出闪现躲避是不错的保命方法。但要是不用闪现呢,下面4个英雄可以无视躲避钟馗的钩子,一起来看看。

4、庄周

庄周可以说是全峡谷最不怕控制的英雄,除了大招和1技能具有解控效果外,庄周的被动也提供了每6秒一次的解控。如果庄周刚好在被动触发的时候被钟馗勾住,那么他只会扭一扭然后继续往前游,除了一点点的技能伤害外,钩子对庄周毫无效果。

S14赛季推荐庄周出装:隐忍之足+极寒风暴+魔女斗篷+红莲斗篷+暴烈之甲+贤者的庇护;推荐铭文:10调和+10虚空+10宿命。

3、芈月

芈月的生存能力在峡谷也是数一数二的,除了中后期超强的吸血能力,芈月还具有1技能的灵活位移和大招的不可选中效果,后期满冷却的芈月,大约每12秒就能释放一次大招,配合来去无踪的位移技能,钟馗基本很难勾到她。

S14赛季推荐芈月出装:追击刀锋+急速战靴+噬神之书+极寒风暴+痛苦面具+博学者之怒;推荐铭文:10狩猎+10心眼+10梦魇。

2、李白

论灵活程度,峡谷中应该很少有英雄能够比得上李白,1技能3段位移,2技能和大招都拥有不可选中效果,除了在刷野的时候被钟馗有机可乘,其他时候基本都是李白切钟馗,放完一套技能人就不知道去哪了,钟馗根本没机会去勾他。

S14赛季推荐李白出装:追击刀锋+抵抗之靴+泣血之刃+暗影战斧+破军+名刀·司命;推荐铭文:10狩猎+10鹰眼+10异变。

1、宫本武藏

很多人都说宫本被削成超级兵了,但其实除了伤害低了点,宫本的英雄强度和技能机制还是不弱的。1技能可以抵挡所有飞行技能,包括钟馗的钩子,2技能是位移,大招有不可选中效果,无论哪一个,用来躲避钟馗的钩子都是小菜一碟,要是这都被勾过去了,还就真丢脸到姥姥家了。

S14赛季推荐宫本武藏出装:巡守利斧+抵抗之靴+暗影战斧+宗师之力+魔女斗篷+碎星锤;推荐铭文:10狩猎+10鹰眼+10异变。

以上就是不用害怕钟馗钩子的4个英雄,除此以外你还知道谁?欢迎留言告诉小番,喜欢更多荣耀资讯请给小番点个关注吧!

Dota2为什么好玩?

dota2的游戏机制和系统十分丰富。造成了战术战略的多样性、操作的华丽感。

详细讲讲

地图:

dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

低坡视野:

高坡视野:

dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

举例大鱼人(斯拉达)

白天视野是这样

晚上视野是这样

加天赋之后

游戏机制:

dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。

反补:

dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是

极速符:速度提升到上限

双倍符:攻击力加倍

幻象符:产生两个幻象

恢复符:恢复所有血量和魔法

奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

隐身符:隐身一段时间

每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。

防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。

买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。

注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。

而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。

肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。

技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子

可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

举个例子:

瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff

这个时候是无法攻击他的。

但是英雄斯文有个技能:

就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:

于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。

英雄:

Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。

智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。

而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。

可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.

如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。

如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360

而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。

高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。

而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:

是的,他只有三个被动技能(大笑)

而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:

卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。

除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。

4/5个分身多操的米波

没错这4个英雄其实是一个英雄

阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。

一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。

装备系统:

Dota最重要的系统。

正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。

dota里,有很多效果:

缴械:不能攻击

沉默:不能施法

锁闭:技能失效同时不能使用物品

眩晕:打断持续施法,定在原地

缠绕:定在原地

吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。

比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。

薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。

暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。

减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。

主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。

中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。

甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

饰品系统(Dota2)

说个笑话:Dota2是免费游戏

Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

冰女至宝搭配:

可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果

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彩虹六号?

彩虹六号这是一个系列游戏,包括:Rainbow Six 《彩虹六号》:1998.8 ,Rainbow Six-Eagle Watch 《彩虹六号—鹰眼行动》1999.1, Rainbow Six-Rogue Spear 《彩虹六号2—雷霆战将》1999.9 ,Rogue Spear-Urban Operations 《彩虹六号2—城市行动》2000.4 ,Rogue Spear-Covert Ops 《彩虹六号2—隐秘行动》 2000.9 ,Rogue Spear-Black Thorn 《彩虹六号2—黑棘》 2002.3 ,Rainbow Six 3-Raven Shield 《彩虹六号3—盾牌行动》 2003 ,Rainbow Six 3- Athena Sword《彩虹六号3-雅典娜之剑》 2004.3 ,Rainbow Six 3-Iron Wrath 《彩虹六号3-钢铁之怒》2005 ,Rainbow Six:-Lockdown 《彩虹六号—禁锢法则》2005 ,Rainbow Six -Vegas 《彩虹六号:维加斯》 2007 ,Rainbow Six -Vegas2 《彩虹六号:维加斯2》 2008, Rainbow Six -Shadow Vanguard《彩虹六号:暗影先锋》 2011 (IPHONE版) ,Rainbow Six:Siege《彩虹六号:围攻》 2015。

我觉得楼主说的应该是最新的《彩虹六号:围攻》吧。这个游戏2月份的时候推出了免费试玩活动,当时我下载了这个游戏并体验了两天,这个游戏给我的感觉就是很好玩(虽然那两天只玩了情景训练,结果还被电脑虐的体无完肤)。后来我就买了这个游戏,玩到现在大约40个小时了,29级,猎恐可以拿到最高分,pvp最好的成绩是前天全局杀了9个人(当时整个对战全是新手,没有高于20级的人)。

怎么说呢,这个游戏十分硬核,干员的技能、不同的地图、各种战术和套路需要大量的时间去记忆(目前为止,我只能熟悉的掌握4,5个地图的结构,摄像头位置和点位),对新手玩家十分不友好(如果没有fps游戏经验,很难上手,不仅pvp难,情景训练也能打到吐)。但是!上手之后会发现这个游戏特别好玩!如果楼主要买这个游戏的话,不要买最便宜的肝帝版,其他版本看自己的经济能力。

欢迎大家关注我,如果有玩彩虹六号的朋友可以私信我,加一波好友,一起开黑。

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