dota2和lol哪个好玩,dota2和lol哪个好?

dota2。

dota2和lol哪个好玩(dota2和lol哪个好)

LOL的竞技性也很高,但在竞技性上略低于dota2。

首先dota2是一款很讲求团队合作的游戏,当然在游戏里你也可以一人孤军深入大杀四方。但永不及团队配合带给你的成就感大,特别是打到后期,dota2中的各种装备技能就可以发挥作用。比如吹风吹起,然后英雄用技能留人,其他玩家有的跟输出,有的跟控制。所以说,当dota2的团战开启,就是一场视觉盛宴。各种技能眼花缭乱,技能控制伤害应接不暇。

王者荣耀分别有哪些缺点?

你好题主☺️很高兴能回答你的提出的问题,虽然我也不是什么资深玩家,但是对于这四款游戏都还是有所接触,就发表一点自己的愚见吧😅

dota

我觉得dota的缺点就是上手难度高,新手游戏体验差吧。毕竟需要我们熟练掌握正反补的技巧,而且不能轻易死,因为死了是会掉钱的,还有一点dota1存在,dota2不存在,就是合成装备需要熟记配方,然后不同的装备需要到不同的商店去买,最后也就是dota技能施放的距离太远了,新手根本反应不过来,就被对手一套带走了,游戏体验差吧!

lol

英雄联盟的话我觉得整体上手比较平滑,而且有一个从新手到入门的过程,也就是从1级升到30的过程,老以前还有符文,不过也可以在升级过程中慢慢积攒,但就是英雄不像dota一样英雄都是免费的,在这里只能使用购买过的英雄这一点算是弊端了吧!

风暴英雄

这个游戏玩的少,缺点就是模式太多了,娱乐下还行,要潜心深入练习,恐怕以现在人浮躁、没有耐心的性格,还是挺难的,事实证明也是如此,玩的人不多。

王者荣耀

王者荣耀是目前大热的手游,其缺点还是和英雄联盟一样,英雄需要购买,而且有的英雄必须花钱,然后就是铭文,这个铭文比英雄联盟那个还过分,简直贵的一比。最最最坑的就是皮肤有属性加成,所以有皮肤的英雄可以说一来的就赢在起跑线了。可以说王者荣耀是很好的继承了英雄联盟吸金的特点,甚至在其基础上发扬光大,青出于蓝了!

以上就是我对这四款游戏缺点的总结,不妥之处,还请大家批评指正!😅

为什么dota2玩家对lol玩家会有一种优越感?

谢邀~

Dota2玩家之于LOL的优越感,其实就是传说中的“游戏鄙视链” 的体现吧。

游戏鄙视链这个词语,在2015年之前的PC时代,相当火。说白了,就是一个游戏的玩家,觉得另一个游戏很简单,很无脑,弱爆了。自然也瞧不起玩这个游戏的玩家,高阶层的优越感上身。

游戏鄙视链的原因其实也很简单,并且难以避免,新游戏的出现,和老游戏的风格,对玩家的要求,肯定是不一样的。游戏难度的逐层递减,是游戏鄙视链形成的主要原因。因为玩更难,更硬核的游戏的玩家,会不自觉地觉得自己打游戏会比其他游戏的玩家更加厉害。

这条鄙视链从星际和CS开始,到魔兽,到dota2,到LOL,之后就到了如今王者为首的手游。

如果问为什么笔者对鄙视链一套理论这么清楚呢?因为笔者是星际玩家。笔者在“年轻”的时候,就经常用这套理论教做人。

Dota2和LOL,也是这一条鄙视链中同为MOBA的两款游戏。既然他们都在鄙视链中。那Dota2玩家的优越感也不能免俗,基本上就来自于上面说的原因:Dota2资历更老,也就是大家说的“经典”,Classic嘛。另外就是作为同类游戏,Dota2更难。

经典自不必说,Dota2的前身是火爆的魔兽地图Dota Allstars。即使Dota2发售的时间更晚,但是Dota2并不是全新的游戏,而是经典的延续。资历自然要比LOL老。

另外,Dota2确实上手难度比LOL更大。在对线的期间,补刀更困难,技能施放的成本更高。另外Dota2的游戏机制确实也更复杂,变数更多,更考验玩家的基本功。

另外,LOL比较Q的画质也是Dota2玩家看不起LOL的一大理由。

但是话说回来,鄙视链这个东西,有什么实际的用处吗?

其实真没啥用,无非是玩家心理中的一种自我满足罢了。

鄙视别的游戏,能让自己玩的游戏和别人玩的游戏变得更好吗?不能。

鄙视别的游戏,别的玩家真的就像你想的这么不堪吗,不会。

再退一步,鄙视别的游戏,真的代表你自己很强吗?

别逗了。如果鄙视别的游戏就能变强,那职业选手为啥要一天练8小时以上?

对吧,这个东西,其实真没啥积极的意义。

之前认识一个朋友,他的公司当时招手游比赛的运营,其中最后一条要求是:“绝不能出现鄙视链的情况,如果出现了,一票否决”。

嗯,就是这样。游戏就是游戏,自己享受其中的乐趣就好了,何必互相较这些没必要的劲呢。

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