小丑符文,漫威宇宙中能够拥有打破第四面墙能力除了死侍以外还有谁?

第四堵墙原属于戏剧术语,指一面在传统三壁镜框式舞台中虚构的“墙”。它的作用是试图将演员与观众隔开,使演员忘记观众的存在,而只在想象中承认“第四堵墙”的存在。

“打破第四堵墙”则可以极大提升戏剧性和喜剧效果,创造出了一大批逗比英雄

蝙蝠精

蝙蝠精类似超人的反派捣蛋鬼,一个身材不合体的五维小鬼,他有接近无限的魔力,因为人类有限的三维科技无法理解五维高度先进的技术。但蝙蝠精非常崇拜蝙蝠侠,经常鼓捣奇异装置,以便他可以看到蝙蝠侠在行侠仗义。蝙蝠精完全意识到自己是漫画人物,有个故事了还看了DC漫画,得知自己在漫画里的特点

至尊小超人

在“无限危机”中,被封印许久的至尊小超非常生气,他冲击现实,试图让自己成为唯一的超人,惨遭失败被送回始源地球。在那里,他开始阅读DC漫画,直接与读者交谈,甚至攻击DC漫画总部,他是DC最糟糕的噩梦:一个超级强大的互联网喷子

松鼠女的松鼠

这个控制松鼠,在买卫生巾的路上吊打灭霸、金刚狼的逗比英雄完美诠释了编剧的脑洞,尤其是她的松鼠~2015年《无人能敌的松鼠女》是其独立的系列,每一期都由她的松鼠的概括开始。每个页面脚注里它还疯狂吐槽着你正在阅读的漫画书里的情节

亚历山大·小卢瑟

小卢瑟自然是卢瑟的儿子,他和至尊小超一起被困在了“天堂维度”,亚历山大和至尊小超表达了的漫画界的争论,他对漫画书采取的黑暗情节和惊人转折感到愤怒,希望能回到白银时代的轻松故事

捣蛋鬼

有了蝙蝠精,自然也少不了最著名的五维人捣蛋鬼先生,以玩弄超人为乐,他可轻松地跨纬度旅行,甚至能用巨大的橡皮擦抹去他人页面

小丑

每当小丑不在哥谭市制造混乱的时候,他在干嘛?也许是在阿卡姆精神病院里闲逛,在那里医生试图治疗他的精神失常,但他可能并不像他看起来那么疯狂,因为他似乎知道他在漫画里。

在《侦探漫画》#476中,小丑花了一整页谈论着他的计划,然后自己伸出手,翻其了页面的一角

超人

超人的热视力有多强?能让他看穿第四面墙。

在白银时代(目前此设定已消失),超人可以随意破墙。当克拉克·肯特拿秘密身份开玩笑时,他经常会转过身来对读者眨眼。毫无疑问,露易丝会看着他说:“你在眨眼吗?”肯特肯定会说:“哦,没有”,然后再次眨眼,有趣~

女浩克

在1989年的《骇人听闻的浩克》中,女浩克才展露了打破第四道墙的能力,她会要求人们读她的书,会和作者约翰·伯恩还有编辑争论,甚至解雇了自己故事的书写者(这是留坑的好办法呀!)我是利用一部手机一台电脑,带团队在网上创业的,我已经帮助很多人做一年多时间实现月入10万以上,想创业的朋友可以添加我的微信 18251934492 获取月入10万赚钱秘籍

死侍

死侍除了近乎不死的自愈能力,小贱贱更有趣的超能力就是他能清楚地知道自己是个漫画里的角色,在漫画里常常会与读者对话。偶尔还调戏编剧,讽刺剧情,平行世界里更是血洗了漫威编辑部。

在电影中的表现堪称亮眼,经常让人忍俊不禁

“你们是在等《死侍2》的预告吗?我们没那个预算。你想看啥?带着眼罩,穿着性感小皮衣的塞缪尔·杰克逊吗?”

荣誉提名

动物侠、洛基、霍华德怪鸭、伏击虫

小丑符文(漫威宇宙中能够拥有打破第四面墙能力除了死侍以外还有谁)

lol里怎样做一名合格的打野?

lol里怎样做一名合格的打野,版本强势打野有哪些?

英雄联盟每次的版本更新过后,总会伴随着一些英雄的崛起,每一个版本的改进或多或少都会影响到整个召唤师峡谷的,或装备调整、或英雄技能调整、亦或是哪位主播或者职业选手开发出了新的打法,都会影响到整个版本中各路英雄的胜率的,不管怎么更新改进,打野这个位置始终是最苦最累的,那么我就来简单分享一下我的看法,首先先说如何玩好一名打野,什么样的打野才算合格?

一:根据阵容选合适的打野英雄。

打野类英雄有很多,有出肉的、有出破甲的、有出暴击的,如何选择打野呢?仅仅选我们熟练度最高的英雄其实本意是对的,玩熟了自然会对英雄有一定的理解,但是最重要的是要争取选能够配合队友的打野。熟练度差不多的时候最好要做出正确的选择,比如你要在盲僧和螳螂之间选一个英雄,这两个英雄你玩的一样好,但是你家的中单是亚索,那么你该怎么远呢?这时候选择盲僧就是对队友最有利了,而队友也会很高兴的。

二:要有一定的意识。

打野这个位置之所以称之为最累的位置,是因为打野的经济来源于野区,整局比赛就是要靠刷野来提升等级,野区不停的刷,上下路甚至要去对面野区刷野,这个时候意识最重要的了,包括抓人,要在合适的时间出现在合适的地点,尽量帮助队友拿到更多的主动权,并且带节奏也是打野的事,秒AD也是打野和己方刺客的事,并且如果秒不了或者节奏带乱了,那么打野是第一个躺枪的,打的好都不会夸打野,但是打的不好往往都是打野背锅,所以意识是打野必须要具备的,如果意识不够,尽量不要去玩打野,很容易被反的。

三:控龙。

控龙其实也并非是打野一个人的事,下路辅助和ADC其实也是要去做视野的,但是大多数人都会认为打野就是得控龙,以前的版本确实是这样,但是如今的版本你会发现,每一条小龙都有着很大的作用,并且打塔皮能够分经济,这就大大加快了游戏的节奏,打野控龙往往是措手不及的,因为只要打野死了,对面打野必定会去偷龙的,所以现在的下路也是要承担起控龙这个责任的,光打野一个人是真的忙不过来的,不过现在大多数的打野都是不会去控龙,因为他觉得自己要尽快去刷野得经济,没必要时间都耗在控龙上,合格的打野看的是团队,龙能够为团队增益,所以打野必须要学会控龙!

当然打野需要技术,这就不用过多说了,如何做一名合格的打野暂时讲到这里,我们再来说一下版本的强势打野!

TOP 1: 艾克。

如今的艾克打野在最近的几个版本中可以说是最强的了,打野速度、抓人效率、团战护盾或控人、保命手段、爆发伤害几户具备了打野英雄所有的优势了,并且是一名刺客、战士类英雄,后期或者顺风的中期EQA秒人轻而易举并且有大招保命或者反杀,最主要的还是其灵活性,在团战中取ADC首级并且还能拉扯输出,可以说刺客当之无愧的版本最强打野。

TOP 2:死歌。

死歌我是感觉在最近几个赛季开始流行并且纷纷效仿的,死歌打野速度快、支援快,其实支援不支援问题都不大,6级后只要有了大招,只要敌人大残血,那么在家里放个大招就能杀人,经济只会越来越多的,后期放个大招对面五人都得回城,对面根本没得玩,并且由于夜之锋刃这个装备的被动由主动释放变为了被动(即一直处于触发中,直到被技能打中)到底这个对于死歌来说真的是非常大的好消息,对面刺客一定会非常难受的。

TOP 3:岩雀。

岩雀打野又是清野快,支援可以说是最快的了,能支援并且能够留到人,能持续爆发,其实现在的打野都是拼支援的,支援强往往能堆起来优势,游戏自然而然就掌握在了优势方的手里了,岩雀上榜毫不为过!

总的来说这个版本法系打野是最强的,我说的这三个都是走法装的,英雄的属性有时候也能决定其在版本中强度。

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网友们觉得如何玩好打野?版本强势的打野还有哪些呢?

有没有LOL新版符文的详解介绍?

S8新版符文天赋删除被取代为新版符石系统,分为精密、巫术,启迪,坚决以及主宰。

五系天赋各拥有3个独特符石,9个可供他系选择特殊符石。共60个。

文本量巨大,以下只简单分析各自3个独特符石

把精密系作为主系+任意副系可获得18%的攻速加成。目前系统下只有精密可以获得攻速加成

强攻

用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

可以认作为新版变相热诚,但是只能对一个单个目标触发类似薇恩W千珏E机制

官网秘典视频不同的是实际服为类似三环动画效果,并且造成30~120伤害,并且标记为脆弱目标使其受到所有伤害来源额外12%持续6s

致命节奏

在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。[致命节奏]允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

目前攻击速度上限为2.5,这个天赋可以突破这个上限并且上不封顶,触发简单粗暴好用

触发立刻提高30~80%攻速,持续3s在此期间持续攻击敌方英雄可以使其延长至6s,CD10s

迅捷步伐

攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

新版嗜血,触发机制与之前一致,动画效果更加酷炫

恢复5~50(+0.1ad,0.2ap)并且提高30%移动速度持续1s,如果攻击小兵则只会获得60%的治疗效果

总结:规规矩矩的为持续输出打造的符石系统,强攻AD系都可以带,前期爆发英雄效果显著。如鳄鱼千珏;致命节奏简单粗暴,肯定有人联想到当年的大嘴,可惜目前来看伤害并没有那么可怕,反而是天使试玩下来非常好用,可以更加强化其前期推线能力 和恶心肉上单能力 。而后期装备成型后更是可怕,推荐金克斯天使老鼠;迅捷步伐增加前期弱势英雄赖线能力,不过并没有额外伤害只能说随着游戏时间增加这个基石作用会越来越低。

精密下不得不提的公用基石:传说系列(上限为10层也就是参与击杀10次),欢欣3%攻速+1.5%每次参与击杀英雄 韧性5%韧性+1.5%每次参与击杀 血统 0.8每次

主宰为主系情况下+任何副系可自适应获得11点AD或者18点AP

电刑

在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

50~220(+0.5ad,0.3ap) CD 50~25s

掠食者

为你的鞋子附上掠食者附魔,使其变成主动道具

使用后吟唱一段时间后获得45%额外移动速度加成持续15s吟唱期间会被任何技能或者攻击打断包括自身技能,在效果持续时间内攻击敌方英雄可以造成60~140(+0.4ad)(+0.25ap)伤害,CD180~120S

黑暗收割

英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。

英雄掉落6点,大型野怪2点,大型小兵4点,拾取灵魂后灵魂充能效果持续20s当你获得超过150点灵魂时变为300s,效果持续时间内下次攻击造成40~80(+0.25ad,0.2ap+总共收集灵魂数)

总结:电刑和原本雷霆小郭一致,不过由于精密系强攻的引入首日并没有很多人带电刑。掠食者天赋可以配合疾跑天赋人马可以在一个E的时间内造成成吨伤害,龙龟奎因同理。黑暗收割不得不说这又是一个被人低估的天赋,使用人并不多但是随着时间的增加灵魂的增加这个伤害会越来越可怕,刷野快的英雄如小丑可以在后期几秒内蒸发掉一个脆皮C位,这一项符石可以让雪球越滚越大。

主宰系不得不提的通用符石:僵尸守卫消灭一个地方视野使其变成一个远见改造饰品效果的友方眼,幽灵魄罗当你在草丛里面停留一段时间即可刷出一个幽灵魄罗直到你再下一个草丛停留CD3S,当敌方单位进入这个草丛幽灵魄罗会逃跑;眼球收集器,杀死敌方英雄或者眼(英雄2个,眼1个很严谨)可以获得永久AD或AP加成

巫术为主系时获得15AD或者25点AP

召唤艾黎

你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

攻击时20~60(+0.1ad,0.15ap)伤害,作为护盾时30~80白盾(+0.25ad,0.4ad)艾黎不存在CD时间,但是艾黎飞出去后需要返回时间直到返回你身边才能触发下一次

相位猛冲

新版风暴骑士的狂涌与旧版不同的时需要3次不同攻击才能触发

获得15~40%移动速度持续3s

奥术彗星

用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若[奥术彗星]尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间

彗星环绕物在你攻击时飞出,在攻击时的地方造成一个小型区域造成30~100(+0.2ap,0.35ad)伤害。20~8sCD

在CD时单体攻击减少20%CD,AOE 10% ,持续效果伤害5%

总结:艾黎作为大概率辅助点的技能,前期骚扰能力不俗后期盾厚度不可忽视。顺带一提由于符文的删除奶妈前期线上能力配合同系下的法力流系带强到可怕。相位猛冲相较于风暴骑士,变相增加了触发难度,对于吸血鬼来说算是一种小削弱。奥术彗星字面意思传统法师的偏爱?

另外由于符文的删除,炼金在这系下线上伤害有点可怕...单杀率极高...

不得不提:法力流系带永久返还你下一个技能耗蓝或者能量,60scd并且增加你8%额外基于损失蓝量或者能量的恢复,索拉卡现在可以说是T1辅助就有他一部分功劳。终极法术帽,减少大招5%的CD并且你每使用一次永久减少2%CD,最高叠加5次。恩卡萨丁谁用谁知道。风暴汇聚,随着游戏时间增加,给予你额外AD或者AP,10分钟时8ap或5ad 20min 24ap或14ad 30min48ap或29ad每过10分钟大概增加之前1.5倍率,无上限。

坚决主系时增加130点生命值

不灭之握

与之前相同,并且可以永久增加你的生命值上限攻击恢复独立计算,攻击每次增加5点,恢复每次增加5点,理论情况下每次10点除非伤害被规避则为5点。

余震

在你造成控制效果一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发性的自适应伤害。

触发时增加20+30%双抗持续2.5s,随后造成40~140(+3.5%最大生命值)伤害,CD20S

守护者

守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军们。如果你和一个被守护的友军即将承受伤害,那么你们两个都会获得加速效果和一层护盾。

你身边会有一个小圈,圈内友方即为你的守护目标,当守护目标或者你受到伤害时产生一个60~150+(0.2ap)+10%当前生命值的盾,并增加你和被守护目标45%的移动速度,cd45s。被守护目标可以为复数。

不得不提:爆破,当你站在塔周围时,塔下会出现类似于炸弹引信效果的进度条,当进度条消失,下次攻击可以造成额外125+30%最大生命值伤害cd45s。新风语者(无双抗加成),新时光之力,新石裔契约皆在此系之下。

至于主系我并没有觉得很好用毕竟改动不多,删除了巨像的勇气余震算是变相的巨像只是没以前好用,倒是通用基石新风语者这些倒是很好用,以及爆破效果,推塔狂魔掘墓者不好意思的笑了笑

当启迪为主系精密副系时增加20%攻速以及20药水合计持续时间,巫术和主宰药水不变,攻速变为16ad或者27点ap,坚决则为145点生命值

最好玩的一系对伤害没有直接加成但是很刺激

启封的秘籍

获得[召唤师碎片]并可在单局游戏期间用它们在商店中更改你的召唤师技能。你的召唤师技能会拥有更短冷却时间。

第一块碎片在2分钟时获得,随后6分钟一次最多可以拥有2块,在基地可以更改技能,你可以带惩戒然后购买打野刀随后换掉惩戒这不会让你损失掉打野刀

并且你的召唤师技能缩短25%

冰川增幅

你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。

攻击敌方单位普通攻击40~50%减速 范围技能20~50%减速 这个效果7~4s只能在同一个英雄上生效一次,当你使用主动道具减速敌方时射出一条光线,使路过的敌方50%的减速

行窃预兆

使用技能后的下一次攻击敌方英雄可能(并不是100%但是概率不低)可以随机获得一个消耗品或者钱袋。

消耗品包括:蓝眼黄眼血瓶蓝屏各种合剂小兵去质器,钱袋打开为20~120随机金额,或直接卖给商店获得55块,身上格子数满则直接使用

总结:冰川增幅带的人比较少反正我还没见过,启封的秘籍功能性非常多比如大虫子打野拥有打野刀的高额血量加成时你可以把技能换成疾跑这样就很可怕了。至于偷东西天赋,那是很好玩了,带攻击特效的但是算作普通攻击也可以触发,如EZ和船长的Q,血药蓝药概率较高,合剂属于SSR 出门一把多兰剑,装备全靠偷

不得不提:这系里面好玩的符石太多了,比如饼干派送这个饼干非常强力每3分钟配送一个直到12分钟即4个,恢复15%血量以及15%蓝量,没有蓝的英雄恢复20%血量。未来市场,就是欠债购买物品的时候随着时间增加透支额度,不用凑整了在回家,带了这个天赋我回家出来不是负的钱我浑身难受;海克斯科技闪线,在你闪线CD时代替你的闪线,CD20S但是需要引导2s!完美时机在6分钟时给你一个怀表,金身效果使用后变成坏掉的怀表,怀表为复活甲,石像鬼,中亚合成小件之一,这个符石可以减少这些装备15%的合成金额。神奇之鞋,10分钟时赠送你一双草鞋,但是在这之前你不能购买鞋,击杀英雄可以减少这个时间30s,在这个符石下升级的鞋+10移动速度以及减少50块钱金额。

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