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卡牌游戏市场变革来袭,腾讯《龙吼:神秘寂静》逆势崛起

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以前那个轻松赚大钱、能随便冒出热卖卡牌的市场,简直就像在玩火,越来越难搞了!

游戏层出不穷,玩家们对高质量内容的渴望像吃了火箭一样飙升,再也不像以前那样只追求数字的美感;要是你就想体验那种快得飞起、纯粹数值带来的快乐,那些小小游戏简直成了不少人的新宠儿。

搞得大家都说,卡牌游戏简直是老菜一碟,再不赶紧变点花样,估计就要闭门谢客了!

那咋整才能变呢?

这几年那些所谓的策略卡牌游戏,都是在拼命加玩法、增内容想出人头地,但真正能混出来的还是屈指可数。

今天又有款新的卡牌游戏上线了,那就是腾讯北极光的SGRA工作室推出的《龙吼:神秘寂静》。

这货真是一路跌跌撞撞,命运真不怎么靠谱!

2023年,这玩意儿在国外刚冒头,市场上还没见过类似的,硬是大干特干内容,疯狂扩展全球地图,还在策略卡牌的玩法上耍了些新花样,结果一下子霸占了好多地方的免费榜和畅销榜,首个月居然挣到了9800万的流水!

没几天,那东西就遭遇了字节那边的游戏调整,后来又飘到了腾讯的怀里,直到才搞定了国服这事儿。

《龙息:神寂》在咱国上线了,这可能让我们瞧见卡牌产品未来的发展路子。它也在琢磨一个问题:市场这么疯狂,小品类还有没有逆袭的机会呀?

品味这玩意儿,差不多得上个大学才行!

在我眼里,这个啥正统西幻的“小众类别”,其实比大家想象的可大多了!

你要想让这些玩家开心可真不简单,他们在电脑和主机上享受的美味可多着呢,嘴巴可挑剔了,要是你的东西不够地道,那简直就没人理你!

过去很多厂家不敢在写实领域花心思,反而宁愿走日本、韩国那些老路子。

《龙息:神寂》就是想靠着产品质量把这群用户全都收入囊中。

最容易看出来的就是画画的那摊事儿!

以前那些游戏明明是西方魔幻,结果看上去就像东南亚的小破店一样。

《龙息:神寂》的艺术风格明显和“网红审美”没啥关系,还是坚持了一路走来的真实风格。

我不能简单地说这些角色有多“拉风”,毕竟用这词形容蜥蜴人或者牛头人就有点搞笑,但总归看了之后你会觉得,哦,这感觉还真是合适——可能这也是游戏在外国受欢迎的一部分原因吧。

《龙息:神寂》这款游戏里,世界构造得飞起,竟然有六个超大地图!

森林、沙漠和海底这些地方,各自都有自己的建筑风格和民族特色,就像迷雾镇就是亡灵们的阴暗乐园,而龙息城则是人类文明走向辉煌的舞台。

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这次合作的分量,我就不用多唠叨了,就是你没深入研究D&D,也肯定听说过它在西方现代文化里的重要性。它不光是跑团的开创者,还影响了无数后来的游戏和小说呢!

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西方奇幻迷们都晓得这次联动简直牛掰得不要不要的!

瞧着,《龙息:神寂》和其它卡牌相比,最大的亮点就是它们对内容的精雕细琢。

打架和培养两手都要抓,不能掉链子!

有不少卡牌游戏试图把各种玩法塞进来,比如卡牌加上塔防、卡牌再加个棋局什么的,虽然它们拼命想躲避根本的问题,但长远来看还是难以持续发展。

碰到同样的麻烦,《龙息:神寂》这回真是拼了命——不断往里砸钱。

简单说,就是这阵容就像玩个拼图,每个英雄都有元素和流派两个标签,玩家只要根据标签把英雄们凑齐了,就能让阵容变强!

说白了,流派的玩法真是简单明了,比如召唤流派就是带着招牌英雄出门,开局还能多叫个小弟;辅助流派则是大家一出场就能变身防弹侠,给全员加上保护罩!

元素之间的“相亲相爱”,就是根据队伍里英雄的属性来让大家更开心地一起打怪!

就是说,当你一边考虑关系,一边想着怎么弄好元素搭配时,英雄的排队组合就像长了脚一样飞快增加。

一大堆元素搞到一起组个帮派!

《龙息:神寂》里还找不到一组能打遍天下无敌手的阵法!

在二测的时候,有个主播居然用一堆满级金卡,战力高到9万,结果却被一个凑合的蓝紫卡阵容给干趴了,只有2万战力,这场面真是笑死人了!

瞧瞧这个,《龙息:神寂》最大的乐趣就是把那些现成的卡牌拼凑起来,针对不同的场景来搞阵容,然后靠智慧来打败高大上的对手!

在角色培养上,《龙息:神寂》玩得跟传统的策略卡牌完全不一样,英雄们的天赋树像多条马路一样,各自随心所欲,没有啥限制!

譬如游戏中那个奶妈伊胡卡特,要是把伤害方面的技能点给搞定了,加上“重击”装备,再配合角色的“一点报复”,那就能把敌人打得粉碎!

有些玩家可能就盯着一个角色,一玩就是好久,甚至在队伍还没组好的时候,一张卡都能变成多重身份。

以前咱们国家的卡牌游戏里,副本的Boss战主要就是为了检测数值,你根本谈不上打得多不一样!

这游戏里有四十来个副本和大Boss,每一个都玩得花样翻新,还能掉不少升级材料和装备,真是乐趣无穷啊!

一堆副本和大Boss冒出来,让玩家除了天赋以外,又多了一条成才的路。

那个关卡的玩法和敌人的安排可真让角色站得像个调皮的小孩子似的,得好好琢磨才行!

要想刷到心爱的装备更快,你得灵活调整下出战的队伍、角色的位置,甚至还得看技能啥时候丢最合适!

打副本干掉大Boss,捡宝贝的乐趣,魔兽和暗黑的玩家肯定早就嗨习惯了!

这副本数量和刷刷的味道,往常大伙儿可都是在主机游戏里才能瞧见啊!

真是浓得让人怀疑人生呀……

降肝省钱的本土化升级!

在国服还没开之前,我心里真是捏了一把汗,想着这一帮“从外面回来的”团队,能不能很快适应咱们国内的卡牌游戏套路。

他们在开服之前就把国内的卡牌玩家各种整得不轻!

《龙息:神寂》搞了个大方的预抽卡活动,福利简直像过年一样多!

肯定这波预抽卡的玩法挺有风险,但就是想更符合国内那些玩卡牌的大佬们的胃口,吸引更多小伙伴加入啊!

从实际效果来看,这一下子戳中了卡牌类的小心肝,以前那些看起来大刀阔斧的福利活动,简直是小巫见大巫,结果吸引了一大堆喜爱卡牌的小伙伴们。

预抽卡活动刚上线,就火速在TapTap和闲鱼上炸了锅,搞得有个靠谱的“预言码”都能卖到几百块!

这场面,我许久没在策略卡牌游戏上瞧见过啦!

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后面的那个简直是稀罕物,见一次少一次!

据目前《龙息:神寂》的情况来看,感觉它是要走个省钱不伤肝的路线。它的单抽价格比其他同类游戏便宜,蓝紫卡也一样厉害,还不少阵容里是核心角色。这下子你抽卡不会花太多钱,收费方式对中小R玩家也更友好啦!

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许多蓝紫卡和金卡的玩法简直一个样,没啥区别!

话说回来,咱得画个句号啦!

最后,咱们得回到开头那个话题:小类目还能不能翻身呢?

《龙息:神寂》说的意思就是:先把你的领域搞得淋漓尽致,等你到了这个领域的顶尖位置,将来跟着市场一起嗨翻天!

越来越多的小团队都纷纷点头称赞这个路子。

在西方奇幻的手游市场还是一片荒地的时候,《龙息:神寂》就看到了玩家的细分需求,拼内容质量,搞出一些能玩的长久的玩法。

跟那些只会拼命往里塞内容的同类产品比起来,《龙息:神寂》的风格真的不错,明显是一帮懂得西方奇幻的萌娃在认真折腾这玩意儿。

就算在对西方奇幻要求高得跟考公一样的欧美市场,它照样拉来了一堆忠实粉丝!

国外那边下架的时候,很多小伙伴在社区里叨叨个不停,真是一阵感慨啊!

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要在这个老生常谈的市场上混日子,要么专精得像个疯子,要么心胸宽广得像个大叔!

《龙息:神寂》已经扎根在小众领域了,将来也许有机会养出个不小的市场来。

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