Konvoy:2025年第二季度游戏行业报告
2025年游戏市场规模1890亿美元,预计2026年达1960亿美元(增长3.7%)。2025年到2030年复合年均增长率为3.5%。
根据Konvoy 2025年第二季度新报告,风险投资达1.93亿美元,环比下降47%,同比下降62%。上半年风险投资5.60亿美元。
交易量同样下滑,本季度仅完成60笔风险交易,较第一季度下降31%,较去年同期下降55%。
报告另指出,法院对苹果App Store”围墙花园”的裁决可能使移动开发者费用从30%大幅降至2-5%。
第二季度,游戏行业完成28笔并购交易。
地区划分
第二季度,欧洲游戏风险投资5300万美元;北美游戏风险投资6100万美元;亚洲游戏风险投资7600万美元。但是,从交易数量来看,北美完成了25笔交易,是最高的;亚洲完成18笔交易;欧洲完成了16笔交易。
收入生成
2024年美国和中国占全球游戏收入接近27%,但玩家基数与消费习惯差异显著。
中国占全球玩家20.5%,美国仅占6.4%;但是,游戏指出基本持平。这意味着美国玩家平均游戏支出为中国玩家的3.1倍。
自2021年以来,美国视频游戏初创公司获得的风险投资为中国同行的7.7倍,期间获投资的美国初创公司数量是中国的五倍多。
报告另强调,GTA系列自GTA V发布以来收入超97.2亿美元,但GTA VI延期导致2025年游戏发布日程出现重大空缺。
尽管其20亿美元开发成本远超GTA V的2.54亿美元,分析师认为Take-Two可在GTA VI发布30天内实现盈亏平衡,尤其是80美元定价及订阅增值销售潜力。
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