游戏从业者的内心咆哮:除我以外,全员傻X! | 新浪游戏
作为玩家,你的吐槽可以光明正大传递给游戏公司,甚至不胫而走地传入这款游戏制作团队的耳中。但你们想知道游戏从业者心中的吐槽吗?他们又是怎样看待玩家还有自己做的游戏的。
从“有什么事情是游戏从业者不愿意告诉玩家的?”这样一则知乎问答中,可以找到类似的答案。
1.因为撕逼失败而不能做/改进的系统/玩法,我们会装作毫不知情,并耐心等待你们的建议然后再去和程序美术撕逼
2.策划智商水平的上限通常由老板决定,下限由你们决定
3.萌萌哒客服MM基本上都是糙汉子
4.通常情况下我们不怕被骂,只怕没人来骂
5.你们中间,有我们的人
知道国内游戏的主流受众是谁吗?不是玩LOL.这种业界良心的社会青年,白领和小孩子们,玩游戏还掏不起钱谁在乎你们,是那群玩各种传奇类页游的土豪们呀。对,就是那些霸占你们电脑网页全天24小时用捅猪来强奸你们眼球的二逼又恶心看了广告就不想玩的游戏,那些只要哪个明星代言了你都会觉得那个明星是不是过气了的游戏。
这些土豪玩游戏只要新开了就想在那个区里当老大,一充钱就是十来万,要是当不了老大我就换一个区反正我一定要当老大。我有个同事跟我说他以前做策划时做的游戏才刚开服就有个人充了40万。。。你以为你每个月拿个百来块买个皮肤就已经够破费了?图样图森破。
中国游戏市场就是靠一群审美不怎么高的玩家养着呢,为什么现在是个人都往这行挤,就是因为他们的钱太好赚了。为什么这些游戏都土的要死,装备特效都搞得跟神圣天使兽似的,因为土豪们喜欢啊,多加些翅膀多加些特效最好弄成长六对翅膀的黄金脆皮鸡,劳资真的是炫爆了。←_←
这些脑残页游,和电影界毒瘤小时代,小说界的脑残网文一样,都是咱受众闹的。。。是啊都是看钱的谁有空谈逼格和理想,大家都很忙的。
美术觉得屌爆的设计领导从来不会觉得屌爆
领导觉得屌爆的设计从在美术眼里从来都是最丑的那一个
于是国内玩家的审美逐渐由领导引领
于是玩家们从来都看不到屌爆的美术设计
于是会画丑设计的美术活的最舒服
会撕逼的美术从来都活不下去
最后,国内的大部分玩家会看着这种画面高呼:“挖,屌爆了”
PS:
1.最难的是,明明自己脑子里有更好的设计,但被迫把设计往丑了画
2.这已经成为了一种恶性循环
3.以前因为身边圈子的原因,觉得上图那种游戏怎么可能有人玩。之后被打脸了。
1、每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。
2、有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。
3、有些被动技能可能没有效果,如果玩家没有发现就不算bug
4、我对UI一窍不通,但我是个UI策划。工作中我说的最多的一句话是:“我们要抄这个游戏,你看下这个界面,之后就这么改。”
5、在你看到某个功能之前,我们起码改了三次了。第一次是上面的说“我有个好主意”;第二次是上面的说“我有个好主意”;第三次是上面的说“我有个好主意”。
6、复制黏贴真是太爽了,我的ctrl+c和ctrl+v技能的熟练度已经满了。
7、我们首先是甩锅小王子,然后是跪舔领导的狗奴才,最后才是狗屁策划。
8、游戏行业中,策划是拿钱拿的最少的,但背锅背的最多的。
9、能做到制作人位置的大部分都是策划,但是最喜欢为难策划的也是他们。唉,婆婆何苦为难媳妇。
10、没有真随机,你看到的所有东西都是伪随机。
11、让你变强的不是你手中的武器,而是RMB。
12、有人说游戏人的地狱就是你每天只能玩自己做的游戏,不能玩其他的。在其他人表示惨不忍睹时,在下表示我做过棋牌游戏,斗地主血战麻将等足够我玩个几十年了。
13、拿钱最多的那个人可能不是因为他干的很好,而是因为他跟领导有特别的关系。
14、属性面板上可能有80%的属性没有任何用,但这80%的属性跟其他的属性一样值钱。
15、一些按钮我们会做的很小很小,但充值这个按钮绝对是最显眼的。
16、如果不是版署,我们很乐意让每个游戏妹子全裸出境。不要和群众唱反调,群众的要求就是脱脱脱。
17、我们不会让玩家得到真正的满足,你的每一次满足的背后都是促使你充值的陷阱。让你饥渴,是我的荣幸。
18、充值越多,越不快乐。
19、在完成一个游戏之后,我们会抠出一部分功能,这部分功能只有VIP玩家才能看到。如果你是免费玩家,你一辈子都只能玩一个阉割版的游戏。
20、我们不在乎你的意见,除非你是RMB玩家,他们的意见我们会在乎一点点。玩家的每一个意见,我们都会有各种理由来化解它,无法充值的情况除外。
21、开新功能不是为了让你更爽,而是因为我们上个月的收入又低了。
22、玩家想要的,不是玩家真正想要的。我们知道你们真正想要的是什么,但我们绝对不会给你们的。抱歉,充值也不行。
“其实我并不喜欢自己做的游戏。
也并不喜欢做这样的游戏,我只是为了多赚点钱。“什么!?你觉得我做的游戏不好玩!?
MD!我觉得也是!竟然还有人充钱!
浪哥吐槽
实际情况真的有那么糟糕吗?
把自己投入万般心血,参与制作的游戏贬得一文不值同时也是对自身价值的否定。
浪哥认为玩家没那么傻X,还不至于对游戏到饥不择食的地步。
有人玩有人充值正是游戏质量的体现,而他们,才是对游戏从业者劳动价值做出肯定的人。