这就是CF高清怀旧服——关于穿越火线CFHD先锋体验的一些看法
最近这边作为选手拿到了CFHD的体验资格,第一时间体验了两天游戏的内容。
这里简单说一下我对于CFHD的一些自己的评价和看法,
希望可以跟大家从多角度去交流这款经典作品的再续。
我也玩过一段时间穿越火线,曾经穿越火线也是占据了中国的FPS很大一部分的江山,CF对我来说虽然不是曾经从事的项目,但是有很多队友是从CF转过来的,自己也被他们在比赛中高声呼喊和加油助威的声音所深深鼓舞,受穿越火线的游戏风格和文化影响很大。
而如今CF出了怀旧服,从严格意义来说,怀旧只是一部分,而CFHD中的HD二字,还代表了高清的全新版本,也是一种重制和经典的延续,既有怀旧的成分,也有对于CF的下一篇章的承前启后。
在经过这一轮的先锋体验之后,我的游戏上手感觉就是,老玩家会很好接纳游戏中的一些设定,新玩家也能很快被升级的画面和效果所吸引,不仅对于玩家群体有很好的补充和回归,也有助于游戏的推广和传播。
这里给大家带来一些我觉得游戏很有亮点的地方,说说看对于我来说游戏的一些特点。
从曾经的CF到现在的CFHD,改变最大的我觉得就是画面和引擎,用了全新的引擎,游戏画面也有了很多进化,最直观的就是画面来说,整体游戏感觉少了很多边缘感和粗糙感,画面也更加光影充实了一些,我觉得是从之前CF到现在CFHD翻天覆地的变化之一,
同时没有因为这些画面的变化而让游戏手感有天翻地覆的改变,我是觉得游戏在移动的操作手感上,也能看得出来官方在向之前CF来进行靠拢,无论是操作的手感,还是移动的感觉,我觉得CF的老玩家可以很快上手,甚至部分武器的手感都有类似的地方,只是压枪的节奏不同。

游戏基本保留了之前的很多经典的地图,虽然场景和风景变化很大,但是游戏的地形还是当年的CF一样。

以希腊这张图为例。

游戏的地形还是和CF里的金字塔原来一样,同时,我觉得让很多兄弟们可以一进入游戏,不会迷路。就像我一进入游戏以后,虽然模型和画面有了很多变动,但是依然知道应该往哪个地方走,哪个地方有可能会遇到敌人,应该在哪里进行交火接战,我觉得这是经典地图重要的意义之一。

而我着重要说的是武器这方面,毕竟手感是一款FPS游戏的根本,CF和CFHD的操作手感都是非常特别的,很多朋友比较关心对于CFHD的手感,这里我在前面也说了,我觉得CFHD的手感尽量做到了和原版的CF靠拢,只是分辨率的不同需要让玩家进行适应压枪的感觉。
这里我来放一波我上手CFHD的时候的一波运输船四杀,在这里我绕后偷了一波敌人,可以看到扫射转移我觉得还是很流畅的手感。

对于一名FPS游戏的熟练玩家来说,其实CFHD还有一个让我觉得很有意思的点,
那就是对于武器的控制,我觉得要比过去的CF要更好控枪一些,
在扫射转移和拉枪方面也有很多控制和技巧可以掌握。

在游戏里面急停和下蹲,一些身法依然很好用,屡试不爽,拉小身位扫射,在游戏里的确是非常好用的一种招数。

而在中距离没有掩体的情况下,也可以不用畏惧,和过去CF一样按照节奏泼水扫射,
就可以有非常畅快的感觉,游戏语音里大家调侃,“扫就完事儿了!”
我还想说一下关于CFHD的弹道,就以大家最常用的AK47来进行举例。
AK作为一种杀伤力很大的武器,一般被大家用来作为一枪爆头点射的利器,在近距离接战中往往因为敌人多或者接战距离近,大部分的情况在CF中还是采用了短点射和泼水扫射进行输出,在CFHD中我们可以看到AK的基础弹道,第一发非常精准,而之后的前3发基本处于一个规律上扬,之后子弹向左上飘,最后按照规律左右摇摆。

这种弹道的模式和原先CF的AK系列武器的基础弹道有类似之处,这里再放一个CF中AK弹道的基本走势。

通过简单的对比,我们可以发现,CF和CFHD中的AK的弹道有类似的走势,都是前四发基本基础上扬,然后有一个向右上的趋势,最后是左右摇压。
CFHD和CF最大的不同我个人觉得就是分辨率上,习惯了之前的分辨率,在压枪的时候摆动的幅度要稍小,而现在的分辨率更大更清晰,所以要做出压枪的动作也要更大一些,之前是微调,如今需要更大的动作来对子弹进行控制,这个是我觉得最大的不同之一,还有就是AK依然延续了最大的爆头的杀伤力,这点在经典爆破里体现得我觉得更好,在团竞中体现得并不明显,而在经典爆破里面一打一的时候,AK一发爆头的属性依然在CFHD中有着很好的延续。
这里我给大家一点建议,如果你用AK作为主战武器,可以先从弹道入手,压枪的模式和路线依然和原先CF相同,不过要注意压枪的幅度要比过去要大一些,而且因为分辨率的提升和手感的改变,需要你做动作更加精确和仔细,这点大家可以通过实战去体验和感受。
还有很多人比较感兴趣的瞬狙和跳狙,这边我觉得CFHD做得依然是很接轨曾经的CF,手感和老版很类似,甚至开镜的跳起和调焦时候的手感做的也很类似,这里也放一波我的连跳瞬。

连跳在CF里也是很重要也很怀旧的一波操作,在CFHD里依然保留了这种操作,作为身法的一部分,连跳可以更快的到达目的地的同时,规避很多敌人的火力,非常轻盈,
在上个操作里面,我用连跳更快抢到了运输船的位置,将敌人架死,出其不意完成了对敌人的击杀,而在游戏中连跳和鬼跳的应用还有很多,不仅仅是一种可以应用的身法,才可以让你在对局中掌握更多先机。
关于瞬镜,这里也给大家做一个简单的教程,在CFHD里面,瞬镜的操作如果做得很精细,可以甩出非常意想不到的操作。

我以经典的狙图来跟大家做一个示范,这张图中,我发现了敌人架死在了狙位,第一时间捕捉到了敌人的位置,在闪身PEEK的同时直接开镜。

开镜之后并不用直接瞄准敌人所在的位置,而是先开镜以后去调整,直接开镜,然后选择调整镜头去“拉”敌人出现的位置,而不是用准星去“瞄”敌人,如果选择开镜以后再去瞄准敌人,速度就会慢一些,战机稍纵即逝。

开镜之后不用调整, 直接拉敌人出现的位置,然后直接开枪,减去了瞄准的这一过程,所以速度极快,让敌人没有反应的时间。

在拉的同时,扣下扳机,完成击杀,然后取消拉栓动作,回到掩体后面,避免其他敌人架住你对你进行反击。

总体来说,游戏的手感和过去一样原汁原味,地图的结构一样,枪械的内容一样,不过画面有了很大的提升,也是一种对于画质的升级的同时,手感和操作的全面保留与再提升。
在游戏的菜单,我们也可以看到原来的英雄级武器取消了,转而以一种武器外观改变的形式来表达同款武器的不同外观,这种用同款武器的不同外观的表现方式,我觉得是一种非常有意思的尝试,

将武器的外观作为皮肤加入进了游戏,可以在不影响武器性能的前提下,最大幅度让玩家手里的武器不单调不枯燥,也是一种非常个性化的游戏体验,就像在CF原来加入英雄级武器加入之前一样,找回了曾经热血的感觉,十分怀旧十分复古。

而在CF中一些有名的武器外观也会作为皮肤的形式进行回归,现在大家拿着手中七彩斑斓的武器相互对射,却又不是英雄级武器,这种感觉十分梦幻,就像是对于曾经的传承一样。
而从老CFER的角度来说,因为CF和一些射击游戏存在这样那样的手感不同,而让很多老玩家对于CFHD的手感有忌惮,我觉得完全没问题,无缝接轨是可以的,只需要简短的适应和调整就可以在CFHD里重现和CF里一样的感觉。

穿越火线这个名号的力量非常强大,这个名字也代表着很长一段时间FPS游戏在国内的竞技地位以及玩家的基数。
因为游戏存在种种版本更迭和变化,这次全新更新,想必着重会吸引很多老玩家的回归,一些老玩家都可以在游戏里重聚于这个全新的战场也是一件很有意义的事情。
让老玩家有全新的游戏体验的同时,又因为变化不大的游戏手感,可以无缝衔接,在游戏中重新找回曾经在CF里面努力的自己,或许随着时间的推移,找回曾经的战友也完全不是梦,而新玩家也可以在一个全新完整的环境里面开始自己的穿越火线生涯,去练习身法学习枪械的控制,感受新的版本的一些优点。

经过这三天的先锋体验时间,游戏依然存在一些细小的BUG和卡顿,就比如老版本的CF在第一次掏出来切枪的时候会卡顿一下,CFHD依然原汁原味地保留了(笑),在音效方面也存在一些小的问题。
瑕不掩瑜,CFHD作为一种高清全新的尝试,在FPS游戏上,也是一种和CF的延续和传递,
游戏的品质还在不断变好,在未来还会推出很多新的模式和游戏的内容的填充,
单从画面的提升和手感延续方面,这次的CFHD值得肯定,
如果CFHD可以不断更新不断进步,相信也会成为CF玩家对于梦想的传承。
