恶魔猎手:起源与职业特点详解
01恶魔猎手背景与设计
设计起源
整理并汇总了近期设计师访谈中关于恶魔猎手的资讯,以问答形式展现。早在巫妖王之怒版本之后,设计师们便开始酝酿恶魔猎手的概念,然而一直未能找到合适的时机将其引入游戏。

角色装备与武器
为何恶魔猎手选择皮甲和布甲而非锁甲?设计师们考虑到了游戏内装备分配的平衡性,避免同一种职业过多占据相同类型的装备。此外,恶魔猎手穿锁甲与其整体形象设计不符,因此最终选择了皮甲和布甲。恶魔猎手拥有独特的双刃武器,成对出现,分主副手使用,为角色增添了战斗的多样性。

创建条件与限制
创建恶魔猎手有哪些条件限制?官方尚未公布恶魔猎手的创建具体条件,但预计会有一定的限制和前置任务需要完成。官方暂定为95-100级之间,玩家在完成职业前置任务后,方可开启7.0资料片的冒险之旅。
种族与外形自定义
为何恶魔猎手仅限于暗夜精灵和血精灵种族创建?根据游戏背景设定,恶魔猎手隶属于伊利达雷,由伊利丹亲自训练并效忠于他。在TBC版本的故事中,只有暗夜精灵和血精灵是伊利丹的忠实追随者,因此仅限他们能成为恶魔猎手。不过,未来不排除增加更多可选种族的可能性。角色外形上有多种自定义选项,如犄角、刺青、皮肤以及不同类型的眼罩等。值得注意的是,伊利丹标志性的眼罩也是可选内容之一。
技能与专精
恶魔猎手的专精在外形上是否有区别?恶魔猎手职业专精的护甲装备设计,能够凸显出角色的肌肉线条和独特纹身,赋予他们不同的外观特征。坦克专精的恶魔猎手在身形上显得更为强壮,而输出专精则更注重修身设计,与伊利丹的形象颇为相似。
02职业定位与战斗风格
近战与灵活性
对于习惯近战职业的玩家来说,恶魔猎手将会是一个不错的选择。他们能够迅速接近敌人并展开战斗,同时具备坦克与DPS的双重能力,展现出灵活、速度与机动力并存的战斗风格。
在技能方面,恶魔猎手引入了一种新的战斗资源——恶魔之怒。这种资源可以通过技能积攒和使用,与其他职业的战斗资源玩法相比具有更大的差异性。目前已经公布的技能中,输出技能以AOE远程伤害为主,同时还有二段跳、冲锋和真眼等实用技能。

PVP与对比
在PVP方面,恶魔猎手确实拥有一些优势,但每个职业都有其独特之处。我们将会确保游戏的平衡性,使得每个职业都能在PVP中发挥自己的特色。此外,恶魔猎手与恶魔术士在定位上也有所不同。恶魔术士将更专注于召唤和控制恶魔,而恶魔猎手则侧重于近战输出和灵活的战斗风格。与盗贼相比,恶魔猎手在输出方面更加暴力且注重打脸技巧。

坦克定位特点
当恶魔猎手在坦克角色定位下,与DK和武僧相比,其特点是什么呢?DKT,即死亡骑士坦克,以其出色的耐久力和各种减伤技能而闻名,能够轻松地承受大量伤害。而恶魔猎手,尽管在输出方面表现出色,但在坦克角色上则显得更为脆弱。他们需要依赖技能来巧妙地回避攻击,而不是单纯地承受伤害。与武僧坦克相比,恶魔猎手在自疗能力上可能稍显逊色。然而,武僧的强韧体质和出色的自疗技巧使他们能够更加稳固地站在前线。尽管如此,恶魔猎手在坦克角色上依然有其独特之处,他们通过灵活的技能和敏锐的反应来在战斗中立足。
