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《无主之地2》改枪教程

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Part1 新手改物品教程

一.如何提升职业模块品质

1.开软件,开游戏,找到存档位置( WIN7路径 我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。

2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack

Equipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是职业模块,8是圣物

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然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。

从无到有不适合新手

下个存档自己开了看看,研究下

二.改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功

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无主之地2 3dm改枪第三_Borderlands 2 新手改物品教程_如何提升职业模块品质

Borderlands 2 新手改物品教程_无主之地2 3dm改枪第三_如何提升职业模块品质

第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。记得把2处等级填上

第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。

第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok,没再来。

说明下:

Type 是大类

Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器

排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)

* Manufacturer 是厂商 !注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)

这里列出复制黏贴进去

GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)

Beta这里为手雷的扔出效果 !要和Prefix 的后缀一致(感谢54楼silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)

* Title (下连接里的list)

拿Jakobs的狙解释下

枪种 和 厂家都要和之前type等一致

GD_Weap_SniperRifles.Name.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher

后缀黄色要参见list

(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,基本只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式

Part.2 各枪种详细参数比较

以下仅供参考

预览提示

图看不清的点大看

灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性

(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)

PS:本人10.15做贴时拿得都是自己喜欢的传奇武器做参考所以导致却漏了Body和Barrel的参数,10.18补缺除DLC枪外,结果导致各部件参考图不统一但不影响结论,很遗憾,大家麻烦点将就这看把

Body(枪身) Grip(枪握) Barrel(枪管) Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素) Accessory(配件)

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这图借出自dokidoki的http://bbs.3dmgame.com/thread-3470387-1-1.html

对白 绿 紫 紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性

紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien

对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响

Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响

手枪 Pistol

比较规则都选同一项的开始比较(一般都是第一项)

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Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

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作用于紫红

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紫红手枪的Barrel都有第二个+Homing的选项,样子是没变化的,只有射出效果和参数有变

Grip(枪握)

这枪少Bandit,Tediore 这2个

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Barrel(枪管)

作用于白 绿 紫

影响参数和造型

每个枪类只取一个牌子做测试

因为是测Barrel,所以不涉及Body

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Hyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢 ,Vladof:高射速

Sight(瞄准镜)

Bandit

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Dahl

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Hyperion

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Jakobs

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Maliwan

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Tediore

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Torgue

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Vladof

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Stock(枪托)

手枪没

Elemental(元素)

http://bbs.3dmgame.com/thread-3415180-1-1.html

Accessory(配件)

有刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异

_Bayonet: 刺刀+50%melee

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_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy

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_Laser_Double_DvaInfinity :图片没效果显示

感谢61楼Rabies和icoor的说明:机率双倍伤害(更准确的说应该是机率同时打出两枚子弹)

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_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托

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_Mag:加单容的,这枪--没显示,但Reload变成2.8

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_Damage :+784Damage

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_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage

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火箭筒(lanucher)

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Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

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作用于紫红

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Grip(枪握)

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damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore

Barrel(枪管)

作用于白,绿,紫版

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火箭筒Torgue的天下

Sight(瞄准镜)

Bandit

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Maliwan

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Vladof

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Torgue

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Tediore

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Stock(枪托)

参数和外观变化

(Bandit)

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damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2

Accessory(配件)

_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)

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SMG

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Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

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Accessory(配件)

_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)

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SMG

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作用于紫红

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Grip(枪握)

SMG_grip_Bandit

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damage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>oth

Barrel(枪管)

作用于白,绿,紫版

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Sight(瞄准镜)

Bandit

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Dahl

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Hyperion

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Maliwan

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Tedior

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Stock(枪托)

(Bandit的托看accessory的图)

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托的样子不同,应该看的出吧

Accessory(配件)

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对比绿色文件名看参数,和手枪一样

ShotGun(散弹)

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Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

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作用于紫红

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Grip(枪握)

SG_Grip_Bandit

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damage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>Tediore

Barrel(枪管)

作用于白,绿,紫版

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大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)

Sight(瞄准镜)

Bandit

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Hyperion

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Jakobs

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Tediore

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Torgue

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Stock(枪托)

SG_Stock_Bandit(看accessory图的托)

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托样子不一样,参数没变

Accessory(配件)

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VerticalGrip是X7

AssaultRifle(突击步枪)

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Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

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回滷蛋周:我重新开了次对了,有可能是prefix或Title问题

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作用于紫红

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Grip(枪握)

AR_Grip_Bandit

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Barrel(枪管)

作用于白,绿,紫版

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