玩家心情:从CG的变化来看看WOW的衰败

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摘要:从CG的变化看到WOW的衰败,再精良的制作也不能弥补内涵上的空洞。

60年代作为原版第一部,CG最大的任务就是吸引玩家,把魔兽世界的世界观以及游戏特色表现出来。这点暴雪在当年做得很成功,从丹莫罗山脊上蹒跚独行的矮人猎,到雷霆崖上随风播种的牛头人,把魔兽的世界观清楚地呈现到观众眼前。最后画面一转,断崖、高塔,亡灵术论剑人类法,风雪中牛头人会战矮人猎,画龙点睛般结尾巧妙地暗示了联盟与部落的冲突,引入阵营对立的概念。看似一段不足3分钟的动画,实际上信息量巨大。

而到了资料片时代,CG就需要承担起预示主线的作用,所以我们看到2.0的CG,除了介绍新种族新技能外,最后作为压轴,还让DD亮出双刀讲出那句经典台词:“ 你們還沒有準備好 你们这是自寻死路”。然后到了WLK,整个CG都变成了二傻子的独角戏,作为整个魔兽主线中的灵魂人物,这部CG在敲定主线的同时也有着最为强大的号召力。之后的cata也套用巫妖王的模式,虽然这条黑龙底气不足。不过也不失主线清晰。值得一提的是,这三个版本,主线都是异常明确的,TBC就是打DD,WLK就是打LK。CG也好,任务也好,过度副本也好,通通为主线服务。情节内容环环相扣的,游戏的代入感被发挥的淋漓尽致。 所以最后登顶黑庙见到DD的时候,我的手都是抖的。

转眼到了MOP,CG开始变调了。海战!爆炸!咣咣!然后就是浓雾,两个死里逃生的杂鱼跟熊猫人打得不可开交。然后浓雾散去,视角一转,牛逼的潘达利亚就展现在眼前了。CG质量一直没得黑,但这也是第一次让人看得这么不明不白。主线没了,主角没了,还让三只杂鱼客串了这么久,到底要表达什么根本搞不清楚。果不其然,MOP的故事线乱七八糟,duang的一下赞达拉被黑化了,duang的一下出来个雷神,duang的一下小吼进本了,duang的一下沃金篡位了。MOP这个版本,小说跟版本的进度几乎是挨着来的,duangduangduang的各种雷人剧情基本都是几个月前才敲定,先出版小说,然后这边迫不及待的就开始更新了。由于剧情上的支离破碎,不得不引入一个又一个的离岛维持人口。纵眼望去,恐怕也就蘑菇山跟恐惧之心稍微有点五人本跟任务的关联。

然后到了WOD,开场CG绝对大气磅礴,狗蛋老吼全力出演,“我们兽人永不为奴!”看完CG我跟我的小伙伴们都满满地期待这跟这两位英雄的最终决战,结果呢?6.2之前地图上一直空白的某处被阿克强行入侵,狗蛋被一拳打到下版本,老吼跟各路NPC手挽手唱了一首“德拉诺人”黯然谢幕。而且这次暴雪连小说都懒得出版,所有剧情信手拈来。WOD已经了接近尾声了,大家可以看看WOD的故事线是多么的支离破碎。几乎0铺垫强行开团本,叫得上叫不上名字的NPC放到一起组成副本了就算了,竟然还生生的把阿克搬来做关底BOSS。

不难看出,魔兽CG的模式已经从原本的主线导向,变成了纯粹的视觉盛宴。内容上从核心介绍变成了一些可有可无的桥段。这样的CG目的只有一个,就是吸引眼球,它永远不会跟剧情起冲突。这也恰恰反映出最近几年魔兽版本剧情方面的薄弱:魔兽已经越来越不能应付原来提纲挈领的制作模式,如今只能把各个小版本的剧情发展攥在手里,随机应变。也许在操作上,这样的确更利于灵活调整,也更经济实惠,但也无可避免地会让剧情变得支离破碎,或者铺垫不足,或者夸张离谱。MOP跟WOD假大空的结局就是明证。最终结果就是角色扮演的乐趣被无情抹杀。当一个曾经富有内涵的RPG只剩下打本捡装备,其中的悲哀只有玩家自己尝得到。

说到这个份上,7.0的CG大概不用我多讲,一个桥段,一些人,仅此而已。没有60 70年代CG对版本的解读,也没有80 85年代CG对主线的明确。有的只是闪光、爆炸、无尽的特效以及结尾一句空洞洞的“为了艾泽拉斯”。可惜再精良的制作也不能弥补内涵上的不足,充其量只不又过是一部破碎剧情的序幕罢了。情怀世界,我的情怀还在,暴雪,你的呢?

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