篇五 :穿越火线活动策划
从来没有过一款MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏)能够聚集超越市面上九成以上MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)产品的人气,从来没有一款枪战题材的网络游戏可以连续登入电竞最高舞台——WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)的赛场。然而这一切,《穿越火线》(简称:CF)都已经做到!
160万在线峰值,数以千万计的活跃用户,客户端下载量长期雄踞各大游戏综合门户站下载榜前列??这些荣誉,CF已经拥有了太多太多。回顾CF两年来走过的历程便会发现,所有荣誉的获得,所有成绩的取得,并非是依靠任何题材上的取巧,也并非是偶然的运气,而是两年来不断自我完善,不断地在自我否定与自我超越当中,踏踏实实地在日渐纷繁复杂的中国网游市场上杀出“一条血路”来的。
CF发展历程之:逆流奇迹,回击质疑
两年前的网游市场上,MMORPG“一统江山”,牢牢占据着大半市场份额,甚至于在很多玩家心目中,MMORPG就是网游的代名词,偶尔看到一款非RPG类的网游都免不了要惊讶一番。
而就在当时,国内市场上已经出现过一些昙花一现般的MMOFPS作品,但无一例外的,都在市场的大浪淘沙中折戟,很快就消失在了玩家的视线当中。
…… …… 余下全文
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