暴雪泰坦项目为什么失败?耗时七年还是被取消
暴雪娱乐在《魔兽世界》取得空前成功后,投入大量资源去秘密研发的下一代旗舰项目是“泰坦”,它曾被给予很高期望,是以重新定义网络游戏为目标的,可是最终在开发接近七年的时候被取消了,这个项目的兴盛与衰败,不只是暴雪内部的一次重大挫折,还变成了游戏工业史上一个有关野心、成本以及创新的经典事例 。
暴雪泰坦项目为什么被取消
核心原因是项目取消,其因在于内部方向长期没法统一。开发初期团队太过庞大,想法接连不断涌现,从科幻MMO直至社交平台,概念持续发生变化,致使核心玩法一直没能确立。极高的开发成本以及漫长的周期给公司带来极大压力,而同期《暗黑破坏神3》与《星际争霸2》的运营也需要持续投入资源。
在2013年前后的时候,暴雪的高层曾经做过评估,他们觉得,按照当时的那个进度来看,就算泰坦这款游戏推出了,那也很难达到预先期望的品质,以及在市场当中所引发的反响。与其一直持续投入到一个前景并不明朗的大型项目里头,倒不如当机立断赶紧止损,接着把资源重新进行分配,朝着更加聚焦、更有成功把握的方向去。而这个十分艰难的决定,直接就给《守望先锋》的诞生让出了一条道路。
泰坦项目是什么类型的游戏
按照离职开发者的回忆以及那些零零星星的信息来讲, 泰坦可不是传统概念里的MMORPG 。它的设定是在一个接近未来的科幻地球,玩家有可能去扮演有着日常职业的市民,像工程师、商人这类,与此同时还暗藏着对抗外星威胁的“守护者”身份 。这款游戏尝试着去融合大型社交世界,第一人称射击以及角色扮演的深度 。
该游戏世界观极为庞大 ,意图打造出一个相较于《魔兽世界》而言 ,更具动态性并且玩家驱动性更为强烈的持久世界 。存在相关迹象充分显示 ,这款游戏极有可能涵盖分区式的开放世界 ,具备快节奏的团队战斗任务 ,以及构建起繁杂的玩家经济系统 。令人惋惜的是 ,这些精心设想最终均仅仅停留在了设计文档以及早期的原型阶段 。
泰坦的遗产对暴雪有什么影响
遗产是《守望先锋》,它是泰坦项目最直接的那个。项目取消之后,有个“团队射击游戏”子创意被保留且快速发展起来,这是由泰坦团队里一部分成员提出的。它利用了大量泰坦积累下的美术资产、角色设计以及网络技术。可以这么讲,要是没有泰坦的失败,那就不会有《守望先锋》的成功哟。
更深层的影响在于,改变了暴雪的开发文化,泰坦的教训使公司更注重并倾向。注重“游戏乐趣第一”,倾向于开发核心玩法明确、规模更易控制的项目。此后,《守望先锋》和《炉石传说》的成功都印证了这种转向。泰坦虽夭折,但其作为一次昂贵的试错,为暴雪后续十年的发展路径埋下了关键的伏笔。
要是当年泰坦能够顺利地问世,你觉得它会收获犹如《魔兽世界》那般的成功,还是有可能会由于太过复杂从而遭遇失败?欢迎来评论区把你的看法分享,如果认为这篇文章是有收获的,请点赞并且分享给更多有兴趣、感兴趣的朋友。
-
上一篇
兄弟就差你了!《大唐无双》黄金战斗服回归指南 -
下一篇
穿越火线枪战王者极速版
