CPU缓存的胜利-CS2电脑配置要求与升级建议(7500F与7800X3D)

CF排位号 3

2026.1.12:盈通9070xt大地之神入手。对比6800,1%low没变(处理器瓶颈)。练枪图从480帧升至680。PS:这卡价格入门,散热倒还不错(7热管+三星显存)。虽然风扇垃圾,换2把猫扇就好。实测室温12.6,待机20,热点22。最重要身材够小(270mm),小机箱也毫无压力。

2026.1.9:实测打开anti lag2.0,拉枪手感有一丢丢提升,但帧数下降7%。目前2种情形下推荐,一是配置较高,可以负担帧数损失;二是处理器够,但显卡羸弱,尤其是高分辨率下,延迟降低明显。

8.9:EDPI从640提升到700后,爆头率蹭蹭涨,战绩也好起来。与128tick的CSGO不同,CS2的subtick始终优化不到位,对架枪不利。因此新版本流行满地速大拉,低灵敏度不如中高敏好使,万年低敏的niko也不得不改变,高敏的donk就不用说咯。

7.31:升级处理器和显示器(480oled)后,垫子和脚贴战损换新,老头子总算上A+了

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7.29:今天V社更新了动画系统,虽然皮肤和切枪等出现了bug需要改善,但也许是网络带宽占用进一步降低的缘故,枪感反馈提高了不少。更少粘滞,更好甩枪,更接近Go的爽快,伤害预测功能也更加实用。不过CS2出来近两年才解决枪感问题,有点难评。总之做了比不做好,迟到好过不到。

6.29:1999入手7800x3d,设置好以后,1%low帧较7500F提升30%左右。与78x3d相比,9800x3d low帧大约增加10%,但价格提高近一半(2900+),米多可入。9700x玩cs2不错,但吃鸡永劫等吃缓存游戏表现一般,价格低300,手紧玩家可以考虑。

7800x3d,创意工坊的benchmark dust2测试,游戏加加数据。

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地图自带测试数据

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7500F对比数据

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具体设置可以参考刚写的图文专栏

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可以看出,因为9系列提升有限,目前7800x3d的性价比更合适升级。不过超频后的7500F足够出色,所以提升幅度只能说过得去。还是期待下zen6吧,架构工艺双升级。

PS:今年的新批次7500F貌似阉割了电容,体质缩水严重,频率和温度堪忧。A家这是强迫给9系列让路的节奏,毕竟老款7500F确实太强,超频后相比x3d也没落后太多。

6.10:9800x3D的价格开始松动,天猫国际自营,叠加淘金币和购物卡的5%优惠可以做到2920。如果不差米又想上分可以考虑。

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25.1.10:从某up的视频来看,转战5E的决定没毛病。三连支持

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25.1.6:连续数天在完美碰到挂,今晚甚至是透加锁,属实难绷。决定转战5E了。

12.31:上海major的举办,让游戏玩家肉眼可见地增加,同时也带来了一波作弊潮。完美这赛季强度上升的同时,PAC列表罕见出现了一长串,没有查到的不知有多少

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11.13:手里这块B650mk主板在高速下载时会出现断网情况,去华硕官网下载对应主板驱动安装后解决。如果有类似案例可供参考。

11.7:推出一年多,V社终于改善了高网络延迟带来的不平等对枪问题,降低带宽使用量功不可没。实测延迟50的异地服,对枪劣势有所下降,提前枪不会像之前过于离谱。但依然推荐本地服,低延迟下弹道更加丝滑。PS:图中的翻译应为扫射/泼水而非连射。

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10.24:看了饱饱的评测,15代酷睿游戏算是凉了。这波I家不仅要卖大楼,还真的要卖身了吗

9.21:随着I家爆出质量问题和X3D的涨价,7500F一下成了香饽饽,蔚然成风。关于配件,散热至多双塔6热管就够,没必要水冷。不极限超频的话,像我这样单塔4热管也不是不行。电源不需要太大,加上显卡峰值功率除个7折就行。以本机为例,(100+250)/0.7=500W,注意必须有双显卡线,一分二不行。700入了海韵850W,风扇几乎不转。

9.11:看了酷睿ultra2的初步爆料,三缓出色,好奇它的游戏表现。如果功耗不再那么火炉,能用风冷压制,或许会有惊喜。但舍弃超线程,对跑分和生产力影响不小。最近Intel股价崩跌,各种大厦将倾的表现,希望一代巨人不要步以前AMD出售GF的后尘。

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8.23:最近Intel的负面消息满天飞,13/14代U问题频频,这也导致A家X3D价格大涨。其实从前几年I家产品频繁延迟甚至跳票就能看出,内部战略&管理问题不小,只能用变相超频应对,类似当年奔腾二大火炉对付A家一样。好在08年推出以色列团队设计的酷睿系列,加上A家错误的推土机多核路线(缺乏软件配套)才得以翻身。这一次历史能否重演,通过16/17代U打翻身仗?但就算成功也是几年后的事咯。

8.8:从评测来看,zen5对CS2的帧数提升很有限,毕竟缓存和zen4差不多,只能期待下9800X3D咯。

6.28:AMD驱动24.6.1正式版推出,但从老外的第三方测试来看,打开antilag对延迟的降低远不如降低画质选项来得大。

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7900GRE 2K Low画质。antilag效果忽略不计,反而会影响帧数,开了不如不开。6000系显卡结果类似,图略

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7900 GRE 2K very high画质。对比low画质延迟大幅上升,antilag有一丢丢效果,对帧数的影响也较小。

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总结,antilag在高画质高分辨率等显卡高压环境下有一点效果,对帧数影响也不大,此时可以打开。如果是类似我这种低分辨率低画质玩家,建议关闭的好。如果想单纯降低延迟,降低分辨率和画质的效果比打开antilag好得多。

5.24更新:AMD推出了Anti-lag2预览版,并下放到了5/6000系列显卡。考虑之前vac的前车之鉴,可以等正式版推出再用。

3.14更新:由于最近12代U清仓,所以不少人有考虑和询问12代是否值得购买。明确回复,玩CS2不合适。相比13代,二级缓存差太多(9.5 vs 20),帧数差距超过20%,买它远不如7500F,不要当接盘侠。

2.26更新:刚学着simple,用BoosterX测了下输入延迟,15+毫秒。盲猜A卡的锅,开了antilag也没用。在驱动和优化这块,老黄一直是领先的。

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2.18更新:经过2月V社罕见地频繁更新后,CS2的枪械手感确实和Go非常接近了,有时一玩就停不下来。看了很多网络评论,抱怨CS2卡顿的依然不在少数,主要分为3类:

1.硬件跟不上:表现为平时还行,见人掉帧。由于CS2更换引擎,算力要求几乎翻倍,老硬件想实现Go一样的帧数实属想多了。建议升级主机,手紧有手紧的玩法,土豪有土豪的玩法。

2.散热不行:以笔记本用户为主。表现为开始帧率还成,多玩一会温度上来散热扛不住,过热降频。建议清灰换硅脂,调整风扇策略,用噪音换稳定。

3.游戏设置或bug:比如分辨率过高(显卡过载),开麦卡等(没打开简化推送),建议参考其它up的设置。

1.25更新:简单总结,处理器方面,如果是I家11代或更早U推荐升级,A家是3系或更早U同理。显卡方面,1060/RX570及以下推荐升级。A卡新出的24.1.1驱动,看评测提升了CS2最低帧,推荐升级,之前6800甚至帧数打不过3070,离谱。

1.20更新:扣具到手了,换回利民单塔双扇小超一下。

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内存位置挺极限

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1.22v稳定5.4g,5.5g需要1.28,四热管单塔已然无能为力。这体质中规中矩,算实现了基本盘吧。

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5.4g时CPUZ 755

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满载温度74(室温13.5),还行。CS2吃不完12线程,温度会低不少。

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三缓有两位数提升。游戏实测,单人场景下显卡瓶颈,帧数不变。多人场景下处理器瓶颈,最低帧提升明显,如小镇警家从245+提升到279+。

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5E练枪图,锁定最大350帧,CPU占用30+%,温度50+。显卡占用60+%,温度50+。

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超频锁帧后帧数相当稳定,手感比9600kf的旧三件细腻很多,EDPI从660调回Go时期的768,熟悉的手感它回来了。看来之前CS2飘忽的手感与鼠标无关,都是帧数低且波动惹的祸。

1.17更新:12号下单7500F套装,15号到手。19年买的利民AMD扣具找不到了,先用原装扇顶着。新扣具到了再超频。

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华硕B650套装

由于CS2暂无GO那样的标准测试demo,故使用静态场景对比,仅供参考。

官匹休闲Mirage,单人无限热身模式。PS:如用5E的话,因为客户端占用,帧数会更低一些。

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官匹警家凉亭死角位,准星对准箱子,320+,处理器瓶颈,显卡占用60+%。

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7500F,默认模式,没有pbo,没有手动超频,帧数几乎翻倍,620+。显卡占用基本拉满。

只看IPC的话,提升有限,CPUZ分数从597(9600kf 5.0)提升到700,但得益于38M大缓存提升命中率和DDR5内存带宽(AMD6000即可,再高享受的收益有限),以及显卡性能的释放,帧数几乎翻番。

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CPUZ默频刚上700

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旧三件的内缓存带宽

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新三件的二三缓提升明显

碰上人多或者道具,帧数掉到300左右,个别场景低于300,后续如果超频提升一丢丢,大致满足280Hz TN显示器需要。暂时锁定最高350帧,让帧数稳在300区间。相比之前160-300+来回波动,现在的拉枪手感和爆头率有明显好转,尤其是小镇这种优化还不够好的图。扫射转移成功率高了不少。

板U套装+内存三件套支出2200+,旧三件出掉收回700+,净支出1500+,性价比过得去。

正文:

新版CS从9.28推出到现在已过3月,虽然还有太多坑要填,比如新旧地图、探员模型、游戏模式和社区服等,但随着各家驱动和游戏优化的进行,大家对于起源2引擎的性能表现和硬件要求已经有了基本认识和直观体验(卡顿)。

结合各家的评测结果以及个人体验,大概谈一下配置要求和升级硬件有帮助的点。至于游戏设置,很多UP都有谈,我就不重复了。

相比CSGO,起源二引擎的主要不同有两点:

1.既吃处理器,也吃显卡:

如果说GO的显卡可以随便打发,1060 3G就能喂饱的话,2的显卡如果是高分辨率+高画质,即便4080也能占用率极高。好在上分玩家通常习惯低分辨率拉伸+中低画质,所以显卡的瓶颈一般不如处理器,可以降低显示设置来缓解。

2.处理器缓存敏感:

早在4月的红迪测试中,起源二便表现出对二三缓敏感的特性

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在超能网测试中,二三级缓存大涨的13600k(20+24)也大幅领先12600k(9.5+20)。

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而我手里的古董9600kf,即便超频到5G,但由于可怜的1.5M二缓+9M三缓,缓存命中率很低,人多场合掉到180是常态。

升级硬件推荐的处理器:(13/14代不再推荐,可以无视)

1.入门档:7500f,缓存38M可超频,适配的AM5主板后续可升级Zen5或x3D,潜力较大。如果搭配B650主板上到5.3-5.4基本盘,与13600kf的单核及游戏性能差距

2.主流档:13600kf。Intel 11代及以前缓存过少表现不佳,12代开始受AMD影响逐步增加缓存,对应的12、13代入门U没有享受到K系列的大二缓,三缓有提升,表现尚可。13600kf作为完全体,可保证稳定300+。相比7500f的优势主要体现在生产力上,毕竟游戏引擎大多6核12线程就能喂饱。

3.游戏档:7800x3D,海量缓存网游神器,并且低功耗,电源散热可以省一笔。

4.土豪档:13900k,兼顾其它游戏和应用。14代马甲U不多说。

显卡目标低分辨率低设置300帧的话,4060即可。如果考虑画质和其它应用,可在预算范围内酌情添加。当下6750GRE性价比不错,英伟达的super系列也已登场。

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从这次的定价来看,依然是老黄风格,越贵性价比越高,主打一个不收割富人只坑穷人。手紧无生产力需求推荐A家。

由于AI大潮的关系,显卡价格坚挺,手紧可考虑入丐版,然后手动更换风扇,参考RX6800改造专栏。

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