《失乐园》:假想德国赢得了二战胜利的末日世界步行模拟器

如果单纯以画面和故事来判定一款游戏的好坏的话,那么步行模拟器游戏绝对能占尽便宜,
《失乐园(Paradise Lost)》就是这样一款作品,本作把故事放在了拥有if线的二战战场,轴心国和同盟军僵持二十多年之后,纳粹用核弹把整个欧洲化为焦土。当然经过无数末日故事洗礼的我们自然知道又是一个人类末日,愤怒的大地母亲再一次把人类驱除出地表,地下基地再次成为人类延续的庇护所。故事就此开始,玩家将扮演一位名为Szymon的小男孩,母亲不幸殒命于核灾难,所留给他的只有一枚打火机和关于一张照片的记忆,孤苦伶仃的他将踏上寻找照片中神秘男子的旅程。(用脚想都知道这肯定是你爹!)

无垠而又空虚的末世自然极其契合步行模拟器的题材,一个足够有趣的故事更是让本作有着吸引玩家不断阅读的兴趣,玩家在本作中可以慢慢游走于末日之后的奇想世界,好好体悟一下这个if下的独特故事。不过美中不足的一点是本作的故事基本是线性流程,唯一只有结尾有不同的结局选择,除此之外没有一丝转折和改变,这样直白的设计进一步压缩了游戏的新鲜感和探索性,只保留了本作作为故事讲述者的基本要素,因此也仅推荐那些喜欢叙事向的玩家入手体验。

相当有电影质感的CG
当然作为步行模拟器游戏,除去“读”以外,另外一个重点自然就是“看”了,本作足够优秀的封面拔高了我的期待,当我在游戏中进行我的旅程的时候也确实没有让我失望,而且尤其让我惊讶甚至意外的是制作组相当考究的构建了一个足够庞大的地下城堡,细节到位,各种设施齐备。甚至让我有种“哪怕真是世界末日,这样的建筑也足够使用”的错觉。游戏的整体环境舞台和地图十分宏大,是游戏吸引我的另一个因素。

甚至有些宗教元素
但是话说回来步行模拟器一贯的弱游戏性在本作身上依然存在,甚至更加强烈了一些。由于游戏的节奏整体温吞而舒缓,玩家在这个末世世界的探索也被限制得不轻,游戏中只能正常速度行走,其他诸如跑步、跳跃等行为一概不允许,这一点就较为郁闷了,让本就单调的节奏更慢一程。此外游戏中虽然有些互动要素,不过只是为了推进剧情而服务,十分简单,仅仅作为功能性节点来看就好,而且虽然游戏没有直接的目的指引,但是玩家可以根据闪烁白光的物品来发展剧情,总体上难度不高,但是玩法却略微有些枯燥。好在游戏的背景音乐还算契合故事氛围,整体表现力十分不错。

读读书看看报拉拉操纵杆就算是游戏中最大的消遣了
另外再说一点,游戏的剧本虽然整体来看问题不大,但在细节上却没能突出重点,很多内容都是春秋笔法一笔带过,结局也没有给玩家进一步的解释,反而需要玩家自行想象。总的来说本作如果作为电影故事来看还是较为不错的,制作组也表达出了他们的一些观点,值得玩家仔细思考一下,但是稍显薄弱的游戏性注定受众不会太广。

故事最后的特写相当的隐晦
