首页 cf小号 正文

儿童户外拓展游戏(2篇)

cf小号 5

以下是网友分享的关于儿童户外拓展游戏的资料2篇,

希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。

篇一:儿童户外拓展游戏

时间:

l小时以上

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个

人组成的小组。

道具:

(每个小组)

选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。

尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。

8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节

绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。

蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙

起来。

选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡

胶蜘蛛。

概述:

这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑

战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、

学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这

个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工

作一定会带来超值回报。

目的:

1.培养团队合作精神。

2.增进沟通。

3.体现协同工作在解决问题中的作用。

4.把队员团结在一起。

5.学会克服看似难以解决的问题。

准备:

培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法

如下:

1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),

每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同

一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固

定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。

2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边

框所需的尼龙绳的长度。

尼龙绳的长度=(两棵树的间距+最高固定点与最低

固定点之间的距离)×2

在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结

的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。

打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。

3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,

把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上

穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树

1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿

过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最

低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长

方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。

4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模

拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足

够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)

5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只

橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可

以充当警报器,报告大家有人触网。

步骤:

1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。

2.致游戏开场白。开场自如下:

你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一

出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过

去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸

的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊

醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论

轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成

正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网

洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。

3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的

小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。

4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队

合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。

讨论问题示例:

你们在游戏过程中碰到了什么问题?

怎样分析问题的?每个人的任务是什么?

你们是如何克服困难的?

哪些因素有助于成功地完成游戏?

游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?

游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接

受领导?他们对此感受如何?

这个游戏揭示了什么道理?

如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。

变通:

1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏

的难度。

2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。

3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了

整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他

们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以

是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结

束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。

4.如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您

用PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出

固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用

就可以了。

5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带

着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药

水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

时间:

30分钟~1小时

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个

人组成的小组。

道具:

(每个小组)

1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。

一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以

最重

的游戏者为准)。

两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳

子和4个木桩(用来标记河岸)。

一桶水(代表液体炸药)。

准备一些水备用。

概述:

这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培

养团队合作、沟通和计划能力。

目的:

1.培养团队合作精神。

2.练习以小组为单位解决问题。

准备:

1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗

绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,

以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,

飞到河的对岸。(详见主图)

2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两

岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果

使用绳子标记河岸,最好先打出4 个木桩,然后再拉绳子。

3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm

为止。

步骤:

1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:

你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行

中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥

幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营

救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下

的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们

需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流

挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是

在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也

不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸

药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不

小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种

情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第

一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边

来。注意,任何人都不许接触河面。

2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、

克服困难等话题展开讨论。

讨论问题示例:

你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问

题进行分解的?每个人的任务是什么?

哪些因素有助于成功完成游戏?

你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

游戏过程中有无领导者产生?

这个游戏揭示了什么道理?

如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员

坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一

个结,距地面 l 米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比

容易地摆过去。

变通:

1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气

仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任

务。

2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

时间:

5~10 分钟

10

人数:

不限

道具:

(每个小组)

1 个大垃圾桶(用来接球)。

40 个网球(放在袋子或盒子里)。

概述:

这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。

目的:

1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作

用。

准备:

步骤:

1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。

2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可

以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有 40 个网球的袋子

11

交给他。

3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间

的距离约为10 米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,

要让它略微向旁边偏出一些。

4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,

要至少扔进3 个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿

者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的

力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。

6.等志愿者扔进了 3 个球后(这可能会颇费周折),

问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很

有成就感。

7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。

讨论问题示例:

哪些因素帮助你实现了目标?

哪些因素增加了实现目标的难度?

负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?

如何才能更快更好地实现目标?

这个游戏揭示了什么道理?

如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

12

安全:

注意不要被乱飞的球砸到。

变通:

可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾

桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本

上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以

增加游戏的难度和趣味性。

时间:

2~lO分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7 个人

组成的小组。

道具:

(每个小组)

一节约I 米长的绳子。

概述:

这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

13

目的:

1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

2.演示合作的作用。

3.引人发笑。

准备:

步骤:

1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

2.

人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7 个人组成的

小组。

3.给每个小组发一根绳子。

4.致游戏开场白,开场白示例如下:

很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各

种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来

考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子

的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组

为单位,帮助魔术师打出这个绳结。

5.找到答案的小组可以开始课间休息。

14

讨论问题示例:

安全:

变通:

这个游戏也可以作为个人游戏。

答案:

一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将

绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手

上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

时间:

40~60 分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7 个人

组成的小组。

道具:

15

(每个小组)

一个大球,诸如足球、篮球均可。

两个小球,诸如网球之类即可。

两个扫帚把。

3 节3—6 米(10~20 英尺)长的绳子。

4 张A3 纸。

概述:

这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。

目的:

1.展示同心协力在工作中的作用。

2.培养创造精神。

3.练习以小组为单位解决问题。

准备:

步骤:

1.将队员划分成若干个由5~7 个人组成的小组。

2.给每个小组发游戏材料。

3.让每个小组利用手中的材料。用30 分钟的时间,

16

设计出一个全新的游戏。30 分钟后。各个小组分别讲述自己

设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游

戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1

4.你可以这样设计游戏开场白:

我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工

作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经

引起了CEO的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,

但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO

要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且

为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30 分钟后,

CEO 将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完

毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会

一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。

讨论问题示例:

在一些游戏过程中出现了那些问题?怎样分析问题的?

每个人都做了什么?

在游戏过程中遇到了什么困难?是如何克服这些困难

如何将这个游戏和我们的实际

工作联系起来?

17

安全:

视具体游戏设计而定。

变通:

可以根据实际情况变更道具中要求的材料。

时间:

60 分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。

人数:

10~24 人

道具:

10~12 根硬木棒儿或水管,要求每根长约 l 米(3 英

尺).直径约32mm(1.25 英寸)。

概述:

这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然

游戏设计很简单,但是非常有效。

18

目的:

建立小组成员间的相互信任。

准备:

步骤:

1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数

的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为

双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一

个人做监护员。

2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档

面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。

3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面

平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类

似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,

以形成一定的起伏。

4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开

始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况

下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站

好,这种方法可以帮你随意延长云梯。

19

讨论问题示例:

每个人爬梯之前感受如何?

爬梯之后又有何感想?

你在云梯之上的时候是什么感觉?

做“梯子”的时候你有何感受?

安全:

要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬

梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经

过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不

慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。

另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。

变通:

1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。

2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来——但是不要蒙住做

“梯子”的队员的眼睛

时间:

10~15 分钟

20

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 15~20

个人组成的小组。

道具:

(每个小组)

三个网球,或是三个比较软的小球。

概述:

这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。

目的:

帮助大家记住彼此的名字。

准备:

步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂

长。作为培训专员的你也不例外。

3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出

21

自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到

传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给

自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的

手中。

4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏

规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,

然后把球扔给该队员。

5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,

这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规

则不变。

6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,

其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,

让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

讨论问题示例:

安全:

注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是

一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。

22

变通:

1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的

小组在游戏中间交换一半队员。

2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接

纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便

其他队员扔球给他。

时间:

10~15 分钟

人数:

如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不

超过24 人。

道具:

概述:

这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,

同时使小组充满活力。

23

目的:

1.使小组充满活力。

2.让大家动起来、笑起来。

3.增强团队精神。

准备:

步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈。

2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员

都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右

手。一旦抓住后就不许松开。

3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”

中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向

不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是

却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你

不希望这种情况发生,可以在完成步骤2 之后做一个闭环测

试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴

的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的

左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左

手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可

24

以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。

讨论问题示例:

你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

每个人的任务是什么?

如何将这个游戏和我们的实际工作

联系起来?

安全:

告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时

候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重

新抓住队友的手。

如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要

求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不

必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转

动所引起的各种扭曲。

变通:

蒙上所有队员或一半队员的眼睛。

25

篇二:儿童户外拓展游戏

户外拓展游戏

一、拓展训练内涵

拓展训练,它的称谓很多,如广东叫“教练”、香港叫“外展

训练”、在日本称“冒险集体疗法”等。国内毛振明等人编著

的《学校心理拓展训练》,在书中简要介绍了拓展训练几个

相关的概念:心理拓展训练计划,是美国人皮赫创立的,是为

了“给孩子无限梦想的空间”而选择了“心理拓展训练”的名

称;心理拓展训练活动,书中解释为心理拓展训练的实践,

并得到进一步应用;心理拓展训练指导,是对心理和精神上

有障碍的学生如何克服障碍进行的实践指导;心理拓展训练

活动疗法,是心理拓展训练指导的一种形式,是以心理拓展

训练计划为依据的实践指导。

注:文中红色标题部分为适用性较强的游戏;

一、天使、魔鬼、法师

讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使

怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30 米,各自划定一区域作为本方

26

的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5 米划两条

线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好

准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听

口令1-2-3-开始,同时做动作。

将人员分成两批,相距约30 米,各自划定一区月做为本方

的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5 米划两条

线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好

准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听

口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,

赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方

城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即

成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回

本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新

商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间

版权声明 本文地址:https://cfxiaohaopifa.com/cf/16502.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码
Copyright2025快连