从苹果年度游戏到停服!17个月就凉透,手游圈到底怎么了?
17个月前还站在苹果年度游戏领奖台上的《爆裂小队》,现在已经悄悄挂上了停服倒计时。2024年5月全球上线时,这款集齐Supercell全明星IP的手游有多风光——首月美国畅销榜第六,前七个月狂揽1亿美元,连库克都亲自为它颁奖。可谁能想到,一年半后的今天,服务器公告里那句“因全球运营不达预期”,成了它留给玩家的最后注脚。

你可能会说,这只是Supercell的“高标准严要求”。毕竟这家靠《部落冲突》封神的公司,六年来砍掉的项目比上线的还多。但翻开《爆裂小队》的履历,从三合一养成机制到英雄系统大改版,团队几乎把能试的招都试了。国服测试时玩家挤爆服务器,可真正留住人的时间连三个月都不到。问题到底出在哪?或许看看同时期的《ARC Raiders》能找到答案——同样是新游上线,人家靠32万Steam同时在线证明,不是玩家不爱新鲜,是套路化的“爆款公式”真的不灵了。

手游圈现在就像个高速旋转的摩天轮。这边《爆裂小队》刚停服,那边国产单机新作已经排着队官宣。玩家的注意力被短视频和直播切得越来越碎,厂商还在用五年前的评估体系做游戏。当“上线即巅峰”成了常态,当1亿美元营收都算“不达预期”,我们到底在期待怎样的游戏?或许不是下一个年度爆款,而是能让人记住角色名字、舍不得删除图标的长久陪伴吧。
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