消费级vr三星gear vr4上手体验(以及手机和vr杂谈)
最近淘了个三星s7e,在玩机子的时候发现三星自家的vr设备gear vr4,这款三星和oculus联合推出的vr设备应该说是当前市场最适合消费者尝鲜的vr设备了,在淘宝闲鱼上搜索vr,有一大堆的类似谷歌纸盒子的vr眼镜,从几元到几十几百元不等,同样是将手机卡进眼镜,这款三星眼镜和那些有什么区别呢?
首先,这款三星眼镜仅仅适合自家的近几年旗舰产品,三星此举也算有其道理,对于显示这方面对vr眼镜要求都差不多,十几的纸盒眼镜和几百的差距不大。但是许多使用过vr的朋友对使用vr眼镜出现的眩晕感应该不陌生,由于人没在运动,而vr显示的画面不断在移动,人就会出现类似晕车的感觉,这还只是对移动而言,加之手机画面显示的延迟,就算人没动,仅仅转头的延迟都能使你晕上好一会。移动带来的眩晕现在只能用类似htc vive的红外空间定位才能解决。而左右晃头延迟高的问题这款gear vr4几乎已经解决,由于眼镜内部自带的辅助陀螺仪和传感器,延迟已经能降到能够让人接受的地步。
注:由于刺激战场的普及,可能很多人知道了手机里面陀螺仪的用处,有的人可能会问:“手机自带也有陀螺仪啊,为什么那些带陀螺仪的手机使用vr还是会有延迟?”不同的手机陀螺仪由于采样率不够会导致你在移动的时候视野各种漂移,而gear vr内置的陀螺仪和手机的陀螺仪同步能大幅度降低延迟,再加之oculus和三星的合作,oculus给三星做了大量的优化,使得三星的延迟已经低到让人感到舒适的阶段了。
而在显示方面,其实和眼镜的关系不大,还是要看显示设备,根据吧友@dajabfsa的说法:安卓机型的图形机制问题,会造成将近50ms的延迟,为了是整体的延迟低于20ms,必须绕过安卓的图形机制,必须由手机厂商修改整个底层驱动。
在降低延迟之后,下一步要考虑的就是画面的清晰度问题,由于现在一众手机厂商的手机分辨率仅1080p。在vr双眼分别成像之下,每只眼睛分到的像素再减去一半。带上vr眼镜,便能感受到强烈的颗粒感,而据我所知,现在的机型就只有三星旗舰系列,lg的g系列,索尼的xperia,华为的mate pro,原来做过2k系列的魅族小米,如今2k已被自家抛弃。而如果想体验vr的朋友,建议至少上手2k以上的屏幕。扯远了,再谈谈gear vr我在使用时出现的问题:
1.可能是我三星s7e处理器的问题,在使用时还是经常出现画面加载、app打开慢等问题,还有部分软件运行过程中自动停止的问题,在我查看相关app的评论后,发现还是优化问题,许多的s9用户也会出现app崩溃。
2.黑色画面有肉眼可见的拖影,而像白色这样的高饱和颜色长时间闪烁容易造成眼镜疲劳干涩,不建议长时间使用。
3.app内容不算多,视频软件很多,做的比较好的也就只有寥寥几家,游戏不多,大部分还是电影类似的剧情游戏。
4.随着三星和oculus之间热请的慢慢消退,三星的优化优势也在慢慢降低。
在很多人刚刚接触cr的时候,很难绕过的一个名字就是oculus,oculus作为vr的先驱,在和三星合作的初几年,共同打造专属封闭的vr生态系统,销量达到百万级,曾一度在业内不可一世。我也曾以为他们一直是很良好的合作关系,但在不断的了解中,我发现他们的关系并非如此:oculus在家待着年发布了oculus go,而三星在近年也收购了美国一家云计算公司joyent,推进vr,在谷歌的vr平台daydream的合作者名单中,也出现了三星的名字。在百度上搜索时,我发现国内很多大媒都转载了虎嗅网在2016年7月9日发表的一篇文章:“oculus满足不了三星的野望,三星vr单飞的可能性有多大?”

的文章。而随着oculus的种种负面新闻爆出和一哥地位的不再,两家公司开始渐行渐远。
又扯远了。。。总的来说,这款gear vr4对于预算不够的朋友来说确实是一个很不错的选择,能买带物超所值的体验,前提是你有一台今年的旗舰三星,随着vr平台新上的“绿洲oasis”的上架,vr的可玩性正在变得越来越高。
ps:新人第一次发稿,有不对的地方希望指正,我在闲鱼出了一台s7e配gear vr4,有意向的可以私聊我。



