网络游戏商品交易系统及其交易方
权利要求说明书
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说明书
【网络游戏商品交易系统及其交易方法】技术领域本发明属于网络游戏技术领域,
具体涉及一种是网络游戏商品交易系统及其交易方法。背景技术众所周知,随着网
络游戏的迅速发展,大量的游戏玩家投入其中,一些网络游戏是通过付费或者免费
进行使用,网络游戏的玩家在游戏中可以自由交换虚拟货币或虚拟商品,由于没有
一个中间的交易平台,进行控制和监督,玩家之间的买进卖出等容易造成过剩、通
货膨胀等,不能较好地调动玩家的生产动力。目前免费网游是网游业界的主流模式,
在免费网游里面,充值付费玩家通常能享受到比一般免费玩家多出许多的权利,为
了平衡充值付费玩家和一般免费玩家之间的差距,势必需要一种规范的交易平台,
来保护和平动态衡网络游戏玩家的利益。发明内容本发明的目的是克服现有技术的
不足,提供了一种网络游戏商品交易系统,该交易系统能实时动态的调节网络游戏
中的虚拟商品和虚拟货币的平衡关系,较好地优化网络游戏的资源,能积极地调动
玩家的积极性,使网络游戏朝着良好有序的方向发展。为了达到上述技术目的,本
发明是按以下技术方案实现的:一种网络游戏物品交易系统,其特征在于:该系统
包括:需要买进虚拟商品的第一用户模块:具有虚拟货币;需要卖出虚拟商品的第
二用户模块:具有虚拟游戏商品;用户交易模块:用于给第一用户模块的虚拟货币
和第二用户模块的虚拟游戏商品提供交易平台,第一用户模块及第二用户模块只能
通过该用户交易模块进行交易,且第一用户模块每次从用户交易模块买进虚拟商品
时,用户交易模块中虚拟商品价格会上升;第二用户模块每卖出一定数量的虚拟商
品,用户交易模块中虚拟商品价格会下降。所述用户交易模块为NPC功能接口模
块。本发明还公开了上述的网络游戏商品交易系统的交易方法,其具体步骤是:(1)
第一用户模块获得虚拟货币;(2)第二用户模块获得虚拟商品A;(3)第一用户模块
通过用户交易模块买进虚拟商品A,以消耗其部分或者全部虚拟货币;(4)第二用
户模块将虚拟商品A卖给用户交易模块获得虚拟货币。作为上述技术的进一步改
进,上述步骤(1)中所述第一用户模块获得虚拟货币的方法为通过人民币充值获得
或卖入物品获得或由系统以奖励形式直接产出。作为上述技术的更进一步改进,上
述步骤(2)中第二用户模块获得虚拟商品A的方法是通过游戏活动获得,该游戏活
动包括打怪或跑任务或挂机。在本发明中,所述用户交易模块在买进或者卖出虚拟
商品A时满足动态平衡规则,该动态价格平衡规则是:第一用户模块每买进虚拟
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