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如何绘画游戏原画(概念设计)人物?游戏原画人物绘制详细步骤!

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如何绘画游戏原画人物?游戏原画人物绘制步骤!首先题主要做个心理准备,二次元可卷了。目前看题主的作品,有一定基础,但最大的问题是,设计不出彩。

原画又叫概念设计,真正决定了职业能力上限是设计,这是核心所以在原画中,设计感真的非常重要,你的设计不出彩,基本就可以GG了

单看你的作品,给人很明显的一个感觉就是动态不够生动,略显僵硬。

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这几张的角色立绘基本上都是相同姿势,而且衣服很硬的感觉,没有动态感,都是同一个方向,没有变化,整体看上去就好像一条直线下去,没有任何波澜(?)

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脸也画得不够美型,表情略显呆板

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作为一款游戏里的角色,你觉得哪个更能吸引人去氪金?

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你的人体画得太生硬,脸不够好看。

上色属于中规中矩的红配黑,整个设计没什么亮眼的地方,目前的水平去求职还是够呛。

但值得庆幸的是,题主还有一年时间才毕业,这段时间可以好好学习,平时多看市场流行游戏的作品,多注意市场流行画风,提高自己的审美最为关键。

再来看题主的作品,头发的部分,你画的很闷,头发的造型处理得不够好

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大佬画的造型丰富,而且头发有粗细变化

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可以参考这张画,我用红线分出了大的块面,这点很重要,决定了你的头发的走向,而且更容易做穿插与遮挡关系。

而你画中的头发并还没有做这种穿插和遮挡,这就显得头发单薄而且不丰富

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同一个造型,有穿插和遮挡 和 没有穿插遮挡的头发对比,很显而易见,左边的就是比右边的好看。所以画头发的时候做穿插关系是必要的。

其次,绘画要有空间感的意识。

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我们说近实远虚是绘画的规律,我们在看东西的时候眼睛是有聚焦的,聚焦的地方细节会比其他地方多,用这个绘画的规律我们可以做出画面的空间感和前后关系。

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再来康康你的设计,把你的画转换成剪影来看看

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这个设计合格吗?还不够

你的剪影整体看上去很单调,不够丰富

咱们可以看看画师八云玖的角色原画设计稿

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将她的角色立绘转换成剪影后

可以看见她的剪影是比较复杂的,只是一个剪影就能看出非常多的细节

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剪影可以通过增加镂空(留白)来增加内部细节

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剪影就像家里的墙壁,留白就像窗户,如果家里全是墙壁没有窗户,住在里面,那就会很闷

所以呢,我们可以通过先画出剪影,然后在剪影的基础上补全线稿和细节,单纯的只画线稿,我们没法很好的判断作品的体积感和设计感,平时线稿别急着勾线上色,先去铺个底色检查一下,学会用剪影去检验你的作品,可以使你的角色设计变得更加灵动~

总的来说,如果想要求职原画。

基础阶段的造型是必学的,设计也是更需要深耕投入的,整体来说也就是系统学习才能有效接触到原画设计的学习流程,如果打算就业,建议不要再以自学的方式去学习提升,因为自学入行做的更多是徒劳,自学给你带来的时间、精力成本绝对是你不愿意接受的成本。

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