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[好听的游戏音乐]好听的游戏音乐与伟大的游戏音乐,如何一路走来

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好听的游戏音乐

好听的游戏音乐与伟大的

游戏音乐,如何一路走来

篇一:好听的游戏音乐与伟大的游戏音乐,如何一路走来

这么说有些不好,但早期游戏制作里,音乐和美术是花钱最少

的部分。()20世纪80年代到90年代初,许多游戏音乐很偷懒,甚

至会直接用些经典曲目搞定算了。

比如FC《南极企鹅》,用的是约翰-施特劳斯的《溜冰圆舞曲》。

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一方面,当时的游戏制作者,尚未意识到音乐的重要性;一方面,

技术手段也确实太贫乏。

许多人知道菅野洋子大神的动画作品,很少人知道,《三国志1》、

《苍狼与白鹿》、《大航海时代1》和《大航海时代2》,是她作曲的吧。

然而:

虽然菅野大神是从游戏作曲开始她的事业,但她自己并不喜欢。

“但我讨厌为电子游戏作曲,因为游戏容量的限制,约束实在太多

了,而且在这种支持下音乐是得不到提升的”。

早期的经典游戏配乐,包括我们随时能哼的《超级马里奥》和《魂

斗罗》主题音乐,在游戏里体现出的都是单旋律、轻快、活泼、热血、

动感——但并不复杂。这是因为技术手段只有这样了。

但其实,早先的许多配乐大神们,是有自己追求的。众所周知,椙

山浩一爷爷是第一个使用现场管弦乐队录制电子游戏音乐的作曲家。

1986年,他为伦敦爱乐乐团演奏的《勇者斗恶龙1》录了CD。原声

音乐乐曲——序幕、城堡、城镇、旷野、迷宫、战斗、最终战、尾声

——成了RPG的标配。

我一时找不到,只找到这一组DQ8的配乐,但大概意思大家应该

明白。

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这说明:哪怕是FC时代,作曲家也是有追求的,只是技术限制他

们而已。

像植松伸夫那样的大神可以放开用管弦乐在游戏里展现,是很后来

的事了。至少《最终幻想1》和《最终幻想2》时,他没法全然施展

吧,像这样:

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所以后来得PSP版重制之类,才能重新做出管弦乐团的配器音质

来。

差不多FC到MD和SFC时期的经典音乐,个人喜欢的经典音乐:

《魂斗罗》系列。

《超级玛丽》主题音乐。

《松鼠大战》系列。

《洛克人》系列。

《唐老鸭传奇》。

《最终幻想》和《DQ》系列。

《大航海时代1、2》,菅野大神的系列。

《忍龙》,是的,FC也有忍龙………………

《街霸2》。

这些早期游戏音乐的大神,都是在尽量用单一音质和单线条旋律,

制造游戏配乐。所以早期名旋律很多,但因为技术条件限制,很难做

出更深厚的情境。依靠的只能是他们的旋律天才,让我们耳熟能详。

之后技术手段进步,于是出了另一茬:

光荣历代最经典的配乐,是《三国志5》。管弦乐团制作,服部隆之

作曲——对,就是《半泽直树》那位服部隆之。这代配乐之伟大毋庸

置疑,但对比一下《三国志9》、《三国志10》,就会发现一个问题:

世嘉土星版的音质是这样;

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而正经管弦乐团质量是这样的

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这配乐,与之前的配器丰富度,不可同日而语吧?

但这里还有个问题,一会儿说。

这个时期,个人喜欢的经典配乐,差不多1996年之后到PS时代终

结的:

《三国志5》

《大航海时代4》

《轩辕剑天之痕》

《异度装甲》

《超级马里奥4》。

《帝国时代2》。

这个时代,因为技术的发展,所以有无数打动人心的音乐。是否符

合作为游戏音乐尚在其次,但好听是完全毋庸置疑的。就是说,上面

列的这些,都有若干或大部分单曲,可以直接当做CD听而毫无违和

感的。尤其是《三国志5》。

但要说的也是这个。

《三国志5》的音乐宏伟无比,但说到其中的中国味和游戏味,并

不如《三国志10》那么足——因为到《三国志10》,光荣也有变化。

配器里有更多中国乐器,甚至请了贾鹏芳来拉二胡。菅野大神的几

首曲子也重制过了。具体风味,看下面:

三国志10ED音乐

对比之下,很容易发现:从《三国志5》到《三国志10》的十年间,

光荣也意识到了:

技术的进步,让游戏音乐的表现手段丰富了,更好听了。

但游戏的发展,得要求游戏音乐,不止要“好听”,还得“符合情境”。

比如《三国志》系列,就不止得恢弘,还得有中国味。

所以,游戏音乐的发展,是一个螺旋式的。

从单纯的“有点配乐就行,没有的话就找个经典乐曲来凑”

到“在有限的技术条件下,尽量弄好听些,戴着镣铐跳舞,来一段

美丽到人人都哼的旋律吧”

到“有技术条件了,往好听了整,打动人心吧”

到“试图更贴近游戏,与电影音乐分开来独立发展吧”

一路发展下来的。

首先,游戏音乐大多是周而复始的,所以要有能“反复演奏”的特点。

所以大多数游戏音乐都不会太长,战斗音乐二分钟左右算正常,大战

渲染气氛才有五到六分钟的反复让你酝酿情绪。

然后,游戏音乐必须有特色。如上所述,《三国志》的音乐一听就

是三国范儿,《魔兽世界》的音乐一听就是魔兽范儿。这和音色、调

式、风味都有关。通常偷个懒的话,用点东方乐器配乐+五声调式就

可以。

再然后,游戏音乐得有紧张度,不能让人听了瞌睡;可是又不能有

太多生猛的坑节儿,因为它毕竟是个背景音乐。

给《魔兽世界》写曲子的NealAcree,八年前有个访谈。提到他的

东方系列音乐时说:

TheworldofthegamewasanexotictapestryofAsianinfluencedart

andlandscapesandthemusicwasabletoreflectthatusingauthentic

EasterninstrumentsblendedwithatraditionalWesternorchestra.The

musicisverymelodicandsophisticatedyetaccessible,carriedoftenby

solo instruments like cello, bamboo flute, erhu and guzheng. It was a nice

contrast to the darker stuff I had done for the previous expansions and is

one of the things I’m proudest of having been a part of.

好在哪里,我觉得他自己已经说得到位了。亚洲风、大量东方乐器

的使用,用许多独奏乐器。有别于他先前做的暗黑风格。

此外:

他认为电影/电视的配乐,是要考虑到音画的化学反应;而游戏的配

乐则不一定有类似的“擦触感”——就是说,游戏配乐有一些特定场景

配乐,但大多数时候,不是为“特定的关键场景”而设置的。

电影配乐需要能讲故事,带有更深的情感;而游戏音乐则要有足够

的色彩渲染感,以及一些特定形式——胜利的音乐要不重复但短促欢

乐;战败的音乐要不重复但短促爱上,还要有诧异的音乐、关键场面

的音乐——都是如此。

足球场上有个说法:不让人注意到的裁判,让比赛顺利运行,一切

都显得理所当然的裁判,才是好裁判。同理,能让游戏流畅玩下来,

让你觉得一切都顺理成章的游戏配乐,才是好配乐。

换句话说,技术不先进的时代,大神们努力用贫乏的手段,制造了

让我们耳熟能详的不朽旋律。

到技术手段丰满时,就产生了无数作为独立音乐也好听的、打动人

心的乐曲。

而现在及将来的大趋势,伟大的游戏配乐,不一定打动人心,但很

能够与游戏混融合拍,共同成为经典。

其实如汉斯-季莫这种级别的,包括 Neal 这种老牌配乐,都是有一

套“罐头音乐体系”的——你要什么风格,他们能给你制造出来,让你

接受。这是高水准配曲者的地位。

比如,魔兽这两首:

_show/id_XMTI2MDM0MzkzNg==.html《Why Do We Fight》

_show/id_XMTI2MDM0MzQ3Ng==.html《Way of the Monk》

还是听得出是“西方游戏里的东方音乐”,因为有管弦乐团参与,虽

然中间是用鼓声和东方乐器来渲染了“东方风味”。

《天谕》的这三首

_show/id_XMTI2MDM0MjU3Ng==.html

《Revelation_Login_Screen》

Revelation_Hall_of_Dragon 《Revelation_Hall_of_Dragon》

Revelation_01_Entrance_to_the_Capital

《Revelation_01_Entrance_to_the_Capital》

比起《魔兽》,明显增加增多东方乐器,更多乐器独奏+伴奏,东方

调式。是不同任务的了。是否打动人心是一回事,因为得符合不同的

游戏情境。

进入这个“游戏与音乐情境相协调时代”之后的伟大音乐,也许更适

合“背景音乐”,只是独立来听,未必有更进一步的伟大。个人喜欢的:

《荒野大镖客》,荒野幽森气。

《战神系列》,史诗气,而且是少见的能独立听也很爽的好乐曲。

《上古卷轴5》。

《使命召唤2》……我知道6 可能更有名,但个人钟爱2 多一些。

《真三国无双6》。

《罗马全面战争》

最后,其实还是那句,许多时候,我们对音乐的感受是被游戏本身

绑架了的。比如 FC《霸王的大陆》所有曲子我都哼得出来,也觉得

好听,但细想,如果离开了那粗粝但简直萌系的画面,也许我就未必

喜欢了。我遇到的另一个例子,是一个朋友,本身爱极了《EYES ON

ME》,但她没打过FF8;后来因为打通了FF12,所以她爱死了《Kiss

me goodbye》。

所以,虽然游戏制作者们是想竭力将“好音乐”与“适合游戏的音乐”

分清楚,但真正打动我们心的,到底是音乐还是游戏,我们也许并不

分得清。

篇二 : 关于音乐 MD 上有许多游戏的音乐很好听如格斗三人组系

列超级忍魂斗罗

关于音乐

MD 上有许多的音乐很好听

如格斗三人组系列

超级忍

魂斗罗

梦幻模拟战2 等游戏的音乐在网上是否能下

在模拟上玩的MD 游戏的音乐是否能导出来,具体怎么弄

用 Gens 这款 MD 模拟器...记得可支持上网对战像幽游白

书...而且我还记得有录像录音的功能的啊...具体怎么弄我真的忘

了...这样吧...介绍你个网站上面都是老游戏的模拟器和 roms 还

有录像等工具...虽然不是最全但的确很不错...虽然网页打开可能

有点慢需要有点耐心...呵呵希望这个网站对你有帮助..

篇三 : 音乐游戏之《好动的河马》

音乐游戏之《好动的河马》 《好动的河马》是邓老师自创的一节

音乐游戏课,孩子们在感知音乐的同时,进行创编,互动,体验游戏

的快乐。看,邓老师在教我们怎样做动作呢!!

我们合作的很默契哦!

游戏环节到了,一定要集中精神,看谁最厉害。

在这里表扬一下英栋小朋友,虽然活动开始环节不是很配合,但是

和老师玩了一会之后,能主动参与到游戏当中,而且活动结束后还兴

奋的告诉我,“我赢了娇娇一次呢!”

活动结束了,我们一起出去活动活动吧!

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